第三百九十二章 新職業降低副本難度(2 / 2)

段博簡單的闡述了一下自己的想法:

“測試版本的時候我就和你說過,這後期副本的難度實在是太大了,這些玩家根本就承受不住。”

“現在越來越多的人都開始吐槽這個問題,我覺得你還是應該考慮一下。”

蘇陌皺著眉頭仔細想了想,這副本的難度高,導致玩家們倍受折磨,自己倒是收到了不少的情緒值,但時間長了以後,就怕這些玩家們棄遊。

如果是在遊戲的開荒階段,那同一個副本打個幾次才能通過也是正常的,可要是每天都是如此的話,那就有些浪費時間了。

蘇陌也想做改變,但是蘇陌卻不想削弱副本的難度,而是決定新推出一個職業。

因為蘇陌這段時間也觀看了很多玩家打副本的視頻,察覺到自己在設計這款遊戲的時候還是有一定的缺漏的。

很多職業的技能當中都有控製,但是也隻不過是在關鍵時刻用來自保而已。

這遊戲裡麵並沒有一個主打控製的職業,導致玩家在刷副本的時候,容錯率變得非常的小。

如果有一個職業能夠專門負責控製怪物,這樣至少能夠給到其他隊友更長的反應時間,不至於整個打怪的過程當中一直都在瘋狂躲技能。

況且現在每個隊伍當中,有三個都是純輸出職業。

雖然另外兩個是偏輔助的職業,但是他們也是有一定傷害的。

結合玩家們刷副本的情況,其實大部分副本當中輸出都是完全足夠的,甚至是溢出的,隻不過他們沒有更長的時間去打輸出。

整個操作過程當中有大部分的時間都是在躲技能,隻能利用一個簡短的空隙才能夠進行輸出。

如果能出一個控製能力比較強的職業,或許就能夠解決這個問題,也能讓玩家們的通關速度變得快一點。

一番思索之下,蘇陌開始設計新的職業,魔導師。

之前遊戲內是有法師這個職業的,法師在經過二轉的時候可以選擇輸出爆表的火法,也可以選擇為團隊增益的牧師,還有汲取怪物血量的術士。

但是這三個職業都沒有哪一個是用來打控製的,於是蘇陌將新職業魔導師設計成了一個以控製為主的職業。

由於考慮到遊戲內是有二轉,如果魔導師的三個二轉職業都是打控製的話,可能會出現各職業之間的一些不平衡。

於是蘇陌在魔導師的二轉職業當中加入了一些輸出職業,這其中也有一個全新的喚魔師。

喚魔師類似於其他遊戲的召喚師,可以在遊戲內召喚怪物為自己戰鬥,而他在遊戲內的定位和坦克是差不多的。

他自身的生存能力雖然不是很強,但是他召喚出來的這些怪物卻能夠在前麵扛傷害。

而且容錯率相對比較高,畢竟不用擔心怪物死了導致滅團。

目前遊戲內隻有一個坦克職業,每個副本基本都是必帶的,有了這個職業之後,玩家們就可以有更多的選擇。

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