隊伍裡麵一共有10個玩家,難免會出現裝備需求重複的情況,再加上蘇陌調低了副本的爆率,想要自己需求的裝備很難。
好在這遊戲的職業比較多,目前遊戲內經過二轉之後已經擁有15個職業。
所以為了保證玩家們不會出現需求衝突的情況,隊長在挑選隊友的時候,往往都會挑選一些不重複的人。
這樣無論出的裝備是什麼,至少都能保證有人要,也不會出現重複的情況。
當然這一點在絕大多數遊戲裡麵是很難做到的,因為很多遊戲內都會出現職業不平衡的情況。
當各職業之間的能力不平衡的時候,強勢職業肯定會成為熱門職業。
作為一個隊伍的隊長,肯定也想讓自己的隊友都更強一些,挑選隊友的時候多半也會選擇一些強勢職業。
這樣隊伍裡麵就很容易出現重複的職業,出了熱門職業的裝備,很多玩家都是搶不到的。
好在蘇陌把遊戲內各職業的平衡做得相當不錯,任何輸出和輔助職業在遊戲內都是有一定地位的。
加上每個職業都有各自的特點,除了輸出功能以外,也能夠為團隊提供一些輔助的作用,所以組隊的問題不用擔心。
眼看著這款遊戲已經走上了正軌,蘇陌也著手開始準備下一個遊戲。
蘇陌的思路並沒有發生變化,如今各大遊戲廠商還在搶破了腦袋做大型單機遊戲,誰都想拿到這個年度最佳。
之前的年度最佳遊戲已經被蘇陌收入囊中,這些遊戲廠商肯定不服氣。
而蘇陌卻選擇在這個時候繼續走一條特殊的路線,不去和他們爭搶。
蘇陌這段時間做了回合製遊戲,還做了平麵冒險類遊戲,可謂是把玩家們的這些情懷全都燃了起來。
事實證明,這種類型的遊戲雖然已經與現階段的遊戲脫節了,但是仍然能夠受到大部分玩家的喜愛。
以往市麵上全都是這種類型的遊戲,個彆的大型單機遊戲肯定會脫穎而出,那是因為玩家們覺得新奇。
如今市麵上大型單機遊戲比比皆是,想玩什麼類型的都有。
蘇陌偏偏在這個時候轉型做一些複古遊戲,效果也是一樣的,還是能夠讓玩家們感覺驚喜。
這一次蘇陌決定做一款純硬核的2.5d網遊。
之所以選擇網遊這個賽道,是因為六代引擎出來之後,遊戲廠商都在忙著做單機遊戲,網遊這一塊反而是空缺了出來。
單機遊戲的質量整體是要高於網遊的,但是單機遊戲的受眾群體畢竟也有限,還是有很大一部分玩家更喜歡網遊。
若論遊戲內容和質量的話,大部分網遊是沒有辦法和單機遊戲相提並論的,玩法肯定也是少了不少。
但是網遊獨特的社交屬性,卻是單機遊戲完全沒有辦法比的。
單機遊戲隻能玩家自己一個人遊玩,這個過程當中隻能和遊戲內的npc進行互動,完全沒有其他的玩家。…。。
網遊就完全不一樣了。