不過這種冷卻時間已經算是比較短了,隻要在這一分鐘時間裡麵,其他隊友不會陸續犯錯,那自然就沒什麼問題。
蘇陌並沒有在遊戲內推出轉職道具,也就意味著玩家在選定職業之後隻能一路玩下去,並不能夠中途選擇換職業。
現在半路推出了一個新的職業玩家,如果想玩的話,就隻能重新去創建小號,從頭開始玩。
當然有很多玩家並不想再重新練一個角色,所以重生者的數量也並不算是很多。
這也和蘇陌最開始考慮到的情況一樣,畢竟重生者如果成為熱門職業的話,可能會出現組隊困難的情況。
這個職業的作用顯而易見,在任何團隊裡麵都是不可或缺的,尤其是在多人副本裡麵,帶一個重生者,能夠讓整個隊伍的容錯率大大提升。
但是對於一些高端團隊來說,往往一個隊伍裡麵恐怕隻會帶一個重生者。
重生者自身是擁有一定的輸出能力的,但是他的輸出能力多半是一些減益輸出。
例如他在使用技能進行攻擊的時候,可以持續削弱怪物的生命值以及攻擊力,這也算是一種變相的輔助能力。
各方麵的功能性如此齊全,自然也就導致他的輸出能力照比其他的職業差了不少。
蘇陌在測試階段的時候做過一個完整的實驗。和目前遊戲內比較主流的幾個輸出職業相比,重生者的輸出能力隻能達到他們的4成左右。
所以在絕大多數的團隊裡麵,如果不想讓節奏過慢的話,通常隻會帶一個重生者隊伍,需求並不是特彆的大,如果大量的玩家棄號的話,組隊困難是肯定會發生的。
即便是一些團隊的隊長想要增加隊伍的容錯率,最多也就隻能帶兩個。
至少目前遊戲內的這種情況還是按照蘇陌想象當中的發展了,沒有多少玩家去創建小號玩重生者。
還有很重要的一點,就是重生者的裝備都比較貴。
與之前這些職業不同,所有重生者都是小號,他們需要從零開始,但是現在遊戲內有追趕製度,所以升級相對來說比較快,這樣也能讓他們儘快趕上第三階段副本的節奏。
之前這些職業在升級的過程當中相對都比較慢,也在升級的同時不停的雙副本身上的裝備早就已經齊全了,根本就不缺裝備。
但是重生者在練級的時候升級相對來說比較快,同一個副本根本刷不了多少次,自己想要的裝備也未必能夠得到。
如果想要加快自己的節奏,那就隻有一個辦法,就是花錢去拍賣行買裝備。
這些低級副本很少有人在刷,隻有一些低端的搬磚黨會選擇去刷這些副本。
導致重生者裝備的產量相對來說也比較低。
雖說玩這個職業的玩家並不是很多,但是裝備的數量很少,就導致重生這個裝備賣的很貴,甚至比一些更高級的裝備還要貴的多。
一時間重生者變成了遊戲內土豪的象征,似乎隻有有錢的玩家才能夠玩得起,但這與這職業的定位完全不符合。
畢竟蘇陌設計的隻是一個輔助職業。
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