自守塔人上一次離開,已經過去了近兩周。
確切的說,方鴴已獨自一人在這白色的原野之上呆了一百四十個小時,五十三分又十七秒——他正輕輕合上懷表的蓋子,抬起頭來看了看這一望無際的世界,並幽幽歎了一口氣。
或者也可以說是兩個人:他與塔塔小姐。
而門後世界每個月中的第一天,守塔人才會回到這個地方,來探查他學習的進度。隻是通常來說,並不需要那麼久,因為方鴴總是可以提前完成任務。
在第一個月時,他先學習的是努美林精靈的刻陣之術,當時他不過隻用了十天便完成任務——當然,這與他在多重並行上的卓越造詣有關。
努美林時代的精靈煉金術士並不需要專門的工具,而是以魔力注入魔導器之上使之直接形成法紋,這便是他們的刻痕之法。
原本,這是沒有法術能力的凡人永遠無法達成的任務。但在古早的年代,先代凡人的煉金術士試圖用模仿的方法來學習這一技藝。他們的思路是以陣刻痕——先以煉金法陣模擬精靈們的法術,然後再用法術在魔導器上刻痕。
隻是這無疑是事倍功半的事情,因為精靈們針對不同的法陣一共有一千六百種刻痕手法,即便最常用的,也有超過四百種。即便把模擬這些法術的煉金陣先拆解成單字,再臨時組合,而凡人煉金術士們至少也要準備一百四十四個單字——這還不包括重複的。
最早凡人的煉金術士們用預先準備好的水晶來儲存這些單字,需要使用的時候把水晶插入魔導爐之內,然後激活不同的水晶之中的單字與符文,使之構成法陣,再模擬法術。
然後再用法術來在魔導器上刻痕。
這樣做唯一的好處是可以憑空成陣,而對於工具與場地幾乎沒有任何要求。但繁雜之處在於,每個煉金術士都要攜帶大量的法陣水晶——不僅僅是在模擬法術時遇到了重複的單字需要多準備幾枚,同時還要預防水晶魔力耗儘的情況。
而更令人頭痛的是,這還涉及到了煉金術士在組陣之時,一旦不夠冷靜,就有可能拿錯與拿失,而一環失誤,便會導致環環失敗。而相對而言,直接使用法術的努美林精靈們則全無這個問題。
努美林精靈的煉金術本就複雜,再用上這樣一套係統,更是繁上加繁,因此不到一個世紀,這套方法就徹底退出曆史。
後來人們又用在操控手套之上預先刻印好法陣的方式,讓煉金術士們用手勢來替代筆畫——這樣一來,自然比早先的方式進步不少。隻是對於凡人煉金術士來說,仍需要在頃刻之間疊出多個法陣(模擬法術需要多個煉金法陣並行,然後再通過法術刻出法紋)。
而即便是在那個煉金術大行其道的時代,當時能做到這一點的人,其實也一樣寥寥無幾。
並且在這個技術誕生的年代,煉金術的平民化已在推行之中,在戰鬥工匠與生產類煉金術士分離的大背景之下,麵對變革帶來的巨大規模效應,後者一樣顯得不合時宜。
於是在那之後,近代的煉金術就走上了一條完全不一樣的道路。
久而久之,凡人們對於努美林時代的刻痕技術也不再那麼熱衷。人類與矮人、與其他精靈的遺裔紛紛開始發展自己特有的煉金術,而這一古早的研究也逐漸被束之高閣,漸漸為人們所遺忘。
隻是這一技術的前身,後來則成為了凡人魔導士這一職業開端,也算是無心插柳。
不過早先的技術,當然也未完全消失,事實上相關的記載與文獻仍舊存留於銀之塔之中,甚至仍有一些銀之塔的工匠與學者在這一領域探索與研究——這也是安洛瑟的原話。
而至於他給予方鴴的刻痕術,當然也是改進後的刻痕術。
這門技術的難點其實除了要記憶大量方鴴聞所未聞的單陣與公式之外,最大的要求便是對於穩、準與快的極端苛求。
畢竟要瞬間畫出多重法陣,並且其中不能有絲毫失誤,而眾所周知,係統越龐大,可靠性也就越差。隻要這些法陣之中有任中有一個失誤,便會導致整個刻痕的過程失敗——甚至導致魔導器報廢。
它對於精度的極端要求,也理所當然。
隻是這些要求,其實同樣也體現在多重並行之上,尤其是穩與準這一點上,在結構點上的多線連接是最基礎的需求之一,至於快,則見仁見智。
事實上方鴴也是直到此刻才明白為什麼安洛瑟會說多重並行是精靈煉金術的入門技巧,因為兩者本身就是互為相關。
而也正因這一點,在多重並行上深有研究與心得的方鴴自然先天具有優勢,在加上記憶力他其實也不算太差——畢竟其在社區之中囫圇吞棗地學習了那麼多東西,後來也罕有遺忘過的。
這些種種因素,皆讓他在學習這一技巧上事半功倍,隻用了區區十天,便完成任務。
至於第三門與第四門技巧則皆與材料純化有關,後兩者對於沒掌握刻痕術的人來說可能如聞天書。但對於掌握了刻痕術的方鴴來說,其實也就沒那麼困難,無非是刻痕術的一種實際使用方式而已。
所以分彆用了半個月過關。
第五門技藝則是‘多重結構’。
努美林時代的精靈煉金術士,當然不會像當代凡人煉金術士一樣,把魔導器分部件打造完畢之後,再一一組裝起來,並且讓組裝過程的精度極大的影響魔導器的能力。
事實上精靈們的煉金術皆是一體成型,而煉成之後直接便是成品形態。
正如安洛瑟之前向他所展示的那一幕一樣。
說起來這門技巧凡人在魔導熔爐的幫助之下,其實也不是不能完成,一些頂尖的工匠也掌握著類似的技巧。隻是對於一般的煉金術士來說,單單的單部件的鑄造與煉成已足夠複雜,尤其是一些高質量、結構複雜的材料,從魔力熔爐的視野內看去——其結構點已經是一片浩瀚的星空。
又何況是多部件、多種不同材質的材料一體成型?沒有一定經驗,單單靠計算的話,簡直是要了大多數煉金術士的老命。
方鴴學習這門技藝也花了不少時間。
畢竟按照安洛瑟的話說,這是十門古老技巧之中,他接觸的第一門‘進階技能’。不過即便是進階技能,他還是隻用了二十七天便完成,算上中間休息的時間,五門技能統共也沒超過三個月。
倒是這門‘元素篩選’,卻最終讓他犯了難。
按照安洛瑟的話來說,元素篩選,首先需要感應到元素——雖然並不一定指定哪一類元素,但至少是要有一類元素屬性才行。
“這麼技巧雖然也是進階技巧,”當時安洛瑟看著臉色不太好看的方鴴,還罕有地寬慰了一句:“不過對你來說應當不算太難,從以太之中出發,尋找元素結構,其實說白了也是要仰仗與計算與分析。”
通常來說倒的確如此,隻是這位守塔人說這番話時,顯然忘了這個世界上還有一類人。
人們將這一類人稱之為無元素自適性者。
而方鴴顯然就是其中之一。
事實上當方鴴聽到這個題目時,心中便已涼了一半,自己是個什麼情況,他自己當然最為清楚。他之所以能夠成為戰鬥工匠,並不是具有什麼元素適性,而單純是因為海恩-帆姆的遺澤而已。
他是個偷渡者,沒有與輝光物同調。
同樣也沒有元素適性。
當然,懷著僥幸的心理,他還是嘗試了一兩次,隻是結果並沒有出乎他的預料。
不過簡簡單單就放棄,顯然並不在方鴴的字典之內。而在那之後,他又嘗試過各種各樣的辦法。
甚至方鴴都記不清楚自己已經是多少次冥想進入以太世界——他的以太世界是網狀的世界——但以太魔力隻是這個世界的上層結構,他還需要繼續往下層去尋找這個世界更加基本的構成。
元素。
手中的法陣再一次閃爍出微微的金光,隻是一片光輝閃耀之後,當方鴴再睜開眼睛來,看著空空如也的手心,還是忍不住歎了一口氣——又失敗了。
他都不記得這究竟是第幾次失敗。
離一個月的期限已經過去了一半(門後世界十二小時為一日),但他還是連一點頭緒都沒有。
而在一旁,塔塔對此也無力插手,隻能有些擔憂地看著自己的騎士。