第5章 異於常人的屬性麵板,初遇頭目怪物(1 / 2)

再次打開屬性麵板。

【角色】:葉南

【等級】:2級(未覺醒)

【職業】:火焰法師(史詩職業)(一轉)

【生命值】:1億零162點

【法力值】:419點

【攻擊力】:34點

【法術強度】:22點

【護甲】:23點

【魔抗】:17點

【速度】:14點

【效果命中】:10%

【效果抵抗】:10%

除了生命值屬性,和比較特殊的效果命中與效果抵抗屬性以外,其他屬性都得到了大幅度的增加。

本來,從1級提升到2級,自身的屬性會得到小幅度的提升。

速度和效果命中,效果抵抗這三項基礎屬性,並不是每次升級都會提升。

而是每隔5級才會略微提升一些。

其他六項屬性則不同,每次升級都會提升。

在一覺之前,每升1級。

護甲會增加2點,魔抗會增加1點,生命值會增加50點,法力值會增加50點,攻擊力會增加3點,法術強度會增加2點。

按照這個規則,葉南現在的屬性,絕對不可能如此誇張。

他的護甲提升2點,結果應該是7點,而不應該是現在的23點。

多出來的16點護甲,是葉南通過【瀆神之手】從5隻見習海盜身上偷來的。

同理,其餘屬性的增幅,都是葉南在本場戰鬥中偷來的。

這還隻是一次小規模戰鬥,葉南遭遇的僅僅隻是屬性比較低的LV1怪物。

要是遇到等級高屬性高的怪物,可以偷到的屬性會更多。

看著自己不符合常規的屬性,葉南滿意點頭。

這次比較可惜的是,遭遇的是物理係近戰怪物,它們身上的法術強度屬性為0,沒有能從他們身上偷到法術強度屬性。

作為一個法師,以法術為主要攻擊手段,法術強度這項屬性是極其重要的。

所以,葉南把獲得的5點自由屬性點,全部加在了法術強度上邊。

一覺之前,每1點屬性值,增加2點法術強度。

加完點,葉南的法術強度達到了32點。

戰鬥結束,葉南摸完屍體,僅僅隻摸到5個銅幣,其餘毛都沒有。

自從全球數據化之後,在如今的世界,金幣就變成了主流貨幣。

所有國家都取消掉了各自國家原本的貨幣體係,全部統一采用金幣體係作為唯一貨幣體係。

1個金幣可以兌換10個銀幣,1個銀幣可以兌換10個銅幣。

至於金幣的價值,拿炎國舉例的話,1金幣相當於過去的100塊錢。

與之對應的,1銀幣相當於過去的10塊錢。

而1銅幣,自然就相當於過去的1塊錢。

也就是說,葉南費了半天勁,冒著巨大的風險,最後才收獲5個銅幣,相當於5塊錢。

生活在如今的絕世方舟遊戲世界裡,是多麼的艱苦,由此可見一斑。

當然,這隻是一小波戰鬥。

後邊打完boss,萬一能爆出來一件極品裝備或者極品材料,那就能小賺一筆。…。。

這就是為什麼生活職業不如戰鬥職業。

如果你轉職為生活職業,那就隻能去打工,去服務,做一個牛馬拿固定的死工資,過著一眼就能望到頭的生活。

但如果轉職為戰鬥職業,那麼就可以下副本,打怪升級變強,爆獎勵賣裝備賣材料養活自己。

隻是,戰鬥職業比生活職業多了巨大的風險。

畢竟,雖然世界數據化了,但人還是會死。

尤其是在野外和野生大秘境,無論是被怪物殺死還是被其他玩家殺死,都會真正意義的死亡。

不過在官方副本裡,如果玩家死亡,隻是會被扣除等級,並且會獲得一個虛弱的debuff。

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