再次打開屬性麵板。
【角色】:葉南
【等級】:2級(未覺醒)
【職業】:火焰法師(史詩職業)(一轉)
【生命值】:1億零162點
【法力值】:419點
【攻擊力】:34點
【法術強度】:22點
【護甲】:23點
【魔抗】:17點
【速度】:14點
【效果命中】:10%
【效果抵抗】:10%
除了生命值屬性,和比較特殊的效果命中與效果抵抗屬性以外,其他屬性都得到了大幅度的增加。
本來,從1級提升到2級,自身的屬性會得到小幅度的提升。
速度和效果命中,效果抵抗這三項基礎屬性,並不是每次升級都會提升。
而是每隔5級才會略微提升一些。
其他六項屬性則不同,每次升級都會提升。
在一覺之前,每升1級。
護甲會增加2點,魔抗會增加1點,生命值會增加50點,法力值會增加50點,攻擊力會增加3點,法術強度會增加2點。
按照這個規則,葉南現在的屬性,絕對不可能如此誇張。
他的護甲提升2點,結果應該是7點,而不應該是現在的23點。
多出來的16點護甲,是葉南通過【瀆神之手】從5隻見習海盜身上偷來的。
同理,其餘屬性的增幅,都是葉南在本場戰鬥中偷來的。
這還隻是一次小規模戰鬥,葉南遭遇的僅僅隻是屬性比較低的LV1怪物。
要是遇到等級高屬性高的怪物,可以偷到的屬性會更多。
看著自己不符合常規的屬性,葉南滿意點頭。
這次比較可惜的是,遭遇的是物理係近戰怪物,它們身上的法術強度屬性為0,沒有能從他們身上偷到法術強度屬性。
作為一個法師,以法術為主要攻擊手段,法術強度這項屬性是極其重要的。
所以,葉南把獲得的5點自由屬性點,全部加在了法術強度上邊。
一覺之前,每1點屬性值,增加2點法術強度。
加完點,葉南的法術強度達到了32點。
戰鬥結束,葉南摸完屍體,僅僅隻摸到5個銅幣,其餘毛都沒有。
自從全球數據化之後,在如今的世界,金幣就變成了主流貨幣。
所有國家都取消掉了各自國家原本的貨幣體係,全部統一采用金幣體係作為唯一貨幣體係。
1個金幣可以兌換10個銀幣,1個銀幣可以兌換10個銅幣。
至於金幣的價值,拿炎國舉例的話,1金幣相當於過去的100塊錢。
與之對應的,1銀幣相當於過去的10塊錢。
而1銅幣,自然就相當於過去的1塊錢。
也就是說,葉南費了半天勁,冒著巨大的風險,最後才收獲5個銅幣,相當於5塊錢。
生活在如今的絕世方舟遊戲世界裡,是多麼的艱苦,由此可見一斑。
當然,這隻是一小波戰鬥。
後邊打完boss,萬一能爆出來一件極品裝備或者極品材料,那就能小賺一筆。…。。
這就是為什麼生活職業不如戰鬥職業。
如果你轉職為生活職業,那就隻能去打工,去服務,做一個牛馬拿固定的死工資,過著一眼就能望到頭的生活。
但如果轉職為戰鬥職業,那麼就可以下副本,打怪升級變強,爆獎勵賣裝備賣材料養活自己。
隻是,戰鬥職業比生活職業多了巨大的風險。
畢竟,雖然世界數據化了,但人還是會死。
尤其是在野外和野生大秘境,無論是被怪物殺死還是被其他玩家殺死,都會真正意義的死亡。
不過在官方副本裡,如果玩家死亡,隻是會被扣除等級,並且會獲得一個虛弱的debuff。