“晉西北第一噴子,歇後語王子李雲龍,實力一噴二,都給我好好學,拿好筆記本。”
“槍炮聲一響,全團都得聽我的!還得是咱老李,霸氣!”
“隻要吹風機一響,全理發店的人都得聽我的,因為我是李——托尼!”
“哈哈哈哈哈..........”
.........
亮劍開播首日,僅僅三集,就爆發出了無數的熱梗。
沒辦法啊,誰讓亮劍的台詞都太經典了,一句接一句,根本停不下來。
就在各路網友都在網絡上群聊裡紛紛玩兒梗的時候。
誰也沒想到。
僅僅開播才第一天的首播日。
亮劍就創造了一個收視率奇跡!
第一集收視率4.16%。
第二集收視率5.76%。
從第一集到第二集的收視率漲幅還不大,隻有1點多。
可在第二集的持續發酵中,網絡熱度和現實傳播度再次增加。
到第三集播出結束後!
收視率已經達到了10.04%!
剛剛突破10%!
瞬間登臨巔峰,創造了一個近十幾年的收視率奇跡!
15年前不敢說,那時候隻能娛樂還沒這麼發達,偶爾也會有現象級的電視劇出現。
突破10%收視率並不是不可能完成的任務。
可自從十五年前,人類進入智能大時代後。
娛樂大時代也同步開啟。
隨後娛樂產業蓬勃發展、娛樂方式多樣化、娛樂內容廣泛傳播的時代。
在這個時代,娛樂成為人們生活中不可或缺的一部分,對社會和文化產生了深遠的影響。
多樣化的娛樂形式,除了傳統的電影、音樂、戲劇、文學等,還湧現出了遊戲、短視頻、直播、虛擬現實等新興娛樂方式。
還有全球化的娛樂市場,隨著互聯網的普及,娛樂內容可以迅速傳播到全球各地,形成全球性的娛樂市場。
以及商業化的運作模式,讓娛樂產業成為經濟的重要組成部分,商業化的運作模式使得娛樂產品的生產和推廣更加專業化和規模化。
包括社交化的娛樂體驗,把社交媒體帶的的興起,讓人們可以更方便地分享和參與娛樂活動,娛樂體驗不再是個體行為,而成為社交互動的一部分。
科技的進步如互聯網、移動設備、虛擬現實等為娛樂產業帶來了新的機遇和可能性,不斷推動著娛樂形式和體驗的創新。
在娛樂大時代,人們有更多的選擇來滿足自已的娛樂需求,娛樂也在一定程度上影響著人們的價值觀和生活方式。
同時,娛樂大時代也帶來了一些問題,如過度娛樂化、消費主義、內容質量參差不齊等,需要人們在享受娛樂的同時保持理性和批判思維。
多元化的發展讓娛樂變得讓人挑花眼。
從那以後,再也沒有能夠突破10%收視率的電視劇了。
而今天。
亮劍首播就創造了收視率奇跡。
10.04%!
一個恐怖誇張的收視率神話似乎即將誕生!