() 聽到冰冷女聲播報的一瞬間,白珠整個人都變得精神了。
沒錯,是字麵意義上的變得精神。
麻麻的感覺仍然存在,但已被減至最低,眼前也不再一片模糊。
白珠哪裡還不知道發生了什麼。
自己中毒了!
這個迷毒巨蜥的肉有毒!
壓根就不是什麼口感獨特,這是肉裡麵有毒啊!
還好係統大佬即時給了個耐性技能,不然我就得被這肉給毒死了....
這個世界不僅捕食有危險,連吃東西都有可能毒發身亡,這也太愁蜘蛛了。
吐槽歸吐槽,得到耐性技能的白珠還是繼續吃著迷毒巨蜥的肉。
來之不易的食物可不能那麼簡單就放棄,更何況現在有了耐性技能,肉吃起來也就是有點口腔發麻而已,完全不礙事。
相對來說,我對這個技能要更加好奇....
毒耐性這技能從字麵意思上就能理解,就是增加對毒的抵抗能力,等級越高,抵抗能力越強,十分簡單易懂的技能。
令本蜘蛛感到好奇的是,這個技能的獲取方式....
先前通過實驗可以得出一個結論:隻要長時間的重複某一件事,就有很大可能會獲得相對應的技能,自己的【編織】技能就是這麼來的。
而技能不斷的使用,到了某一個臨界點後,就會自動的提升等級,白珠推測,可能是存在什麼技能熟練度之類的東西。
但是這個毒耐性的獲取就很有意思了,因為很明顯是自己中了毒之後才獲取到的這個技能。
當然了,蜥蜴肉裡含的毒性顯然沒到這隻迷毒蜥蜴本身具有【製毒:lv2】這個技能的程度,最多是lv1,否則自己吃了這麼多肉,早就被毒死了。
總之,可以再次得出一個重要的結論。
承受屬性狀態或屬性攻擊時,隻要自身不當場死亡,就會獲得相對應的耐性技能。
如果結合技能等級提升的條件,那就是挨打的越厲害,耐性等級就會越高。
不對...不是一定要挨打,還存在第二個方法。
白珠如果有舌頭的話,此刻一定會舔一舔自己的獠牙,然後說一句“我這可是帶毒的獠牙。”
隻要我主動尋求身體能承受的,不至死的屬性傷害,那麼就意味著我能安全自主的提高耐性技能的等級,甚至是獲取耐性技能。
想到這裡,白珠有些心癢難耐,恨不得現在就咬自己一口看看效果。
但是處於與危險的野外,令白珠理智的打消了自己這個想法。
要試也得回巢再試。
三下五除二的大口吃完所剩不多的蜥蜴肉,這次沒有那麼餓的白珠慷慨的留下了蜥蜴的骨頭沒嚼,甚至連上麵殘留的肉絲也大大方方的沒啃乾淨。
就留給有需要的獸吧,白珠胸懷寬廣的想到。
待在原地休息了一會,等待腹中沉甸甸的食物消化的同時,也是在等待體內殘留的微弱毒性消失。
等到身體狀態完全回複至巔峰,白珠才漫步離開這處野餐地。
抬頭看了看天空,太陽仍然散發著明亮的光芒,也就是說時間還沒到下午,自己還可以再繼續探索一會,不然就這麼吃飽了回家,有點浪費蛛生。
至少也得把自家周圍的環境摸清楚不是。