這一次的戰鬥雖然艱苦,但獎勵還算不錯。
唯一不好的一點就是後遺症太嚴重了,安歲歲回家後休息了很長一段時間,才恢複到正常的狀態。
過了大概一周左右,安歲歲收到了遊戲發來的信息。
【玩家0023將於七天後午夜十二點開始遊戲,請玩家做好準備】
“啊,遊戲又要開始了嗎。”安歲歲輕聲嘀咕。
她點開個人麵板,盤點自己的屬性信息。
上一次遊戲結束後,安歲歲獲得了一張十點的屬性加點卡。
每輪遊戲結束,遊戲都會給予一定的經驗值,安睡水貨得經驗後個人等級成功從一級升到了二級。
升級獎勵了三個屬性點,也就是說她現在一共有十三個屬性點沒用。
安歲歲看著自己的屬性,認真的思考這十三個屬性點該如何分配。
玩家:安歲歲
編號:0023
年齡:22
等級:2
經驗值:1/30
生命:100/100
敏捷:6
速度:11
耐力:6
力量:3
防禦:1
隨從:哈士奇(s)
特殊能力:無
血統:惡魔
她的屬性基本沒變化,就是多了一個惡魔血統。
如果是在普通遊戲中,安歲歲一般會將屬性點分配給敏捷和暴擊,其他方麵保持正常水平就可以。
但這個真人遊戲的屬性劃分,本來就跟普通遊戲不同。
想到上一次艱難的團體戰鬥,安歲歲猶豫了片刻,將十三個屬性點分成了三份。
力量加二,耐力加三,速度加七。
敏捷屬性指的是靈活程度,這一點她早在上一場遊戲中已經試出來了,而自己高達六點的敏捷值已經超過了絕大多數人,基本夠用,不需要刻意去加。
而本來不是很重要的力量值,在實際使用中卻忽然變得重要了起來,就算不需要太強也不能太差。
耐力值就不用多說,不管往哪方麵發展,這東西都很重要。
完成了屬性點的加配後,安歲歲的屬性變成了:
玩家:安歲歲
編號:0023
年齡:22
等級:2
經驗值:1/30
生命:100/100
敏捷:6
速度:18
耐力:9
力量:5
防禦:1
隨從:哈士奇(s)
特殊能力:無