第28章 飛行棋一(1 / 2)

這一次的戰鬥雖然艱苦,但獎勵還算不錯。

唯一不好的一點就是後遺症太嚴重了,安歲歲回家後休息了很長一段時間,才恢複到正常的狀態。

過了大概一周左右,安歲歲收到了遊戲發來的信息。

【玩家0023將於七天後午夜十二點開始遊戲,請玩家做好準備】

“啊,遊戲又要開始了嗎。”安歲歲輕聲嘀咕。

她點開個人麵板,盤點自己的屬性信息。

上一次遊戲結束後,安歲歲獲得了一張十點的屬性加點卡。

每輪遊戲結束,遊戲都會給予一定的經驗值,安睡水貨得經驗後個人等級成功從一級升到了二級。

升級獎勵了三個屬性點,也就是說她現在一共有十三個屬性點沒用。

安歲歲看著自己的屬性,認真的思考這十三個屬性點該如何分配。

玩家:安歲歲

編號:0023

年齡:22

等級:2

經驗值:1/30

生命:100/100

敏捷:6

速度:11

耐力:6

力量:3

防禦:1

隨從:哈士奇(s)

特殊能力:無

血統:惡魔

她的屬性基本沒變化,就是多了一個惡魔血統。

如果是在普通遊戲中,安歲歲一般會將屬性點分配給敏捷和暴擊,其他方麵保持正常水平就可以。

但這個真人遊戲的屬性劃分,本來就跟普通遊戲不同。

想到上一次艱難的團體戰鬥,安歲歲猶豫了片刻,將十三個屬性點分成了三份。

力量加二,耐力加三,速度加七。

敏捷屬性指的是靈活程度,這一點她早在上一場遊戲中已經試出來了,而自己高達六點的敏捷值已經超過了絕大多數人,基本夠用,不需要刻意去加。

而本來不是很重要的力量值,在實際使用中卻忽然變得重要了起來,就算不需要太強也不能太差。

耐力值就不用多說,不管往哪方麵發展,這東西都很重要。

完成了屬性點的加配後,安歲歲的屬性變成了:

玩家:安歲歲

編號:0023

年齡:22

等級:2

經驗值:1/30

生命:100/100

敏捷:6

速度:18

耐力:9

力量:5

防禦:1

隨從:哈士奇(s)

特殊能力:無

上一章 書頁/目錄 下一頁