霧氣彌漫的速度比老樹妖跑路可要快多了。
隻是眨眼間,老樹妖就發現周圍的場景變了。
腳下是屍山血海,耳邊是鬼哭狼嚎。
身後還有一群玩家灼熱的視線。
簡時的【死神領域】隔絕掉了老樹妖與外界的聯係,老樹妖的隊友瞬間傻眼。
“怎麼辦?蝶俑和樹迷迷失去聯係了。”
老樹妖的隊友糾結不已。
這片黑霧一看就不是好東西,他們上趕著跑進去會不會自投羅網?
然而不等他們糾結出個結果,黑霧就已經上去。
老樹妖殘破的身軀被扔了出來,轟隆一聲倒在地上,砸出巨大的深坑。
這,這麼快?!
這些是真的c級玩家嗎?可彆不小心闖到b級玩家的地盤來了。
遊戲第十六天,無人機第三次投放物資包。
物資包不像物資箱,隻有玩家能拾取。
物資包的競爭十分激烈,除了玩家以外,還有成群結隊的npc在跟他們搶奪。
在封禁了不少基礎資源過後,玩家們的處境不見得比npc好。
而且隨著時間的推移,無人機的數量越來越少,也許哪一次就不再投放了。
還是得靠搶。
玩家們的生存率直線下降。
安歲歲的隊伍由於人數實在太多,大多數玩家看見他們都是繞著走。
不被搶就好,還想搶他們?
偶爾也有其他世界的玩家想效仿安歲歲,往往經曆過一場戰鬥後,就因為利益分配問題打的你死我活。
大多數世界,本世界玩家的心都很難聚齊,更何況與外人合作。
遊戲第十八天,第六次物資封禁為,攻擊性武器。
遊戲第二十一天,第七次封禁物資為,防護性器具。
遊戲第二十四天,第八次封禁物資為,輔助性器具。
三次下來之後,所有科技產品基本作廢。
玩家們開始依靠特性和天賦體質等東西作戰,連武器都從各種狂拽酷炫的神兵利器,換成了樸實無華的板凳磚頭水果刀。
最可怕的是,那些一開始不以為意,仗著自己的體質不怕毒,毒物影響不到就沒做任何防護的玩家,開始出現行動遲緩,反應遲鈍等後遺症。
唯有從頭到尾將毒物視為勁敵的部分玩家沒受影響。
安歲歲的小叉子屬於綁定道具,在攻擊性武器被封禁後仍然可以使用。
簡時同樣如此。
鬱嘉年的攻擊手段則更像法術,連撲克牌都不算食物而是技能幻化的,就更沒有影響了。
到了這個時候,普通玩家,高級玩家,和頂級玩家之間逐漸拉開距離。
雖然都是c級,但有些玩家世界的等級高,頂級玩家代表一個世界的上限,至少都會在b級場。
像星際世界這樣剛剛起步的世界非常稀少。
這又不是遊戲剛開始的年代,c級遊戲場頂級玩家相撞的概率非常非常低。
普通玩家一般在遊戲開局就會被犧牲掉,高級玩家進行後麵的鬥爭。
而頂級玩家和高級玩家之間,又有質的區彆,等級越高,區彆就越明顯。
安歲歲不知道這些,她有些納悶的看了眼自己手裡的叉子,再看看其他玩家拿著的磚塊板凳。
悄聲詢問道:“不是,他們怎麼連一個像樣的武器都拿不出來?”
就算沒有綁定的武器,遊戲道具總有吧?
?