真正給扣訊集團帶來巨額利潤的,是遊戲產業!
衛夏瞄準的,也是遊戲產業!
推出VV純淨的同時,衛夏已經通過係統篩選了數十款回報率超高的遊戲,直接把那些遊戲工作室一起買了回來。
足足花費了五十多億……
就連和沐晴羽所說的支撐幾個月,那都是騙她的,純粹是為了讓她安心。
再有一個月,衛夏不能夠賺到足夠的利潤,VV純淨的掛機賺錢模式,隻能取消。
這種事情當然不會發生。
因為那數十款遊戲,已經開始盈利,而且是暴利!
《戰士聯盟》、《戰士榮耀》、《天城與勇士》、《絕地反擊》等等,如同印鈔機一般,日夜不停的給衛夏賺取了大量財富。
沐晴羽不知道,扣訊集團同樣不知道。
那些個遊戲工作室被收購之後,依舊在獨立運營。衛夏取得了百分百的股權,單獨分出了20%的股權紅利給工作室。
遊戲開發者雖然沒了股權,可是隻要他們還留在工作室裡,就能得到紅利,為了這些紅利,他們的熱情始終保持在極為高亢的狀態。
外界沒人知道這些工作室已經悄無聲息的換了主人。
直到兩個月之後。
門戶網站上接連爆出了數十款遊戲的新聞:
M國鐵拳工作室開發的《戰士聯盟》,突然加入了VV純淨的接口,玩家始料不及!
《天城與勇士》迎來新版本!這款H國原產的遊戲,竟與夏文集團關係匪淺。
國產手機遊戲《戰士榮耀》登頂!據知情人透露,MOBA類遊戲新增的這員大將,早已被衛夏收購!
……
……
長篇累牘的各種報導,讓無數玩家感到不可思議。
似乎當今最火爆的遊戲,都和衛夏有著千絲萬縷的關係,最明顯就是VV純淨賬號的綁定。
老賬號如果不綁定VV純淨,那麼遊戲中更新的副本、英雄等等,完全無法參與或者購買;新注冊的賬號,必須是VV純淨!
怎麼辦?
為了癡迷的遊戲,玩家們不得不綁定VV純淨。
到了最後,VV純淨變成了唯一的登陸方式。
又過了一陣子,數十款遊戲剛剛回歸穩定,再次迎來了一個大變革。
…………
《公民日報》頭版頭條,點名表揚了衛夏和夏文集團。
遊戲領域的衛道士、不被金錢蒙蔽雙眼的商界楷模:衛夏和他的夏文集團!
內容如下:
隨著生活水平的提高,人們更加注重精神享受。娛樂至上的說法,甚囂塵上。
網絡遊戲的興起,就是一個例證!
短短二十年的時間,電腦遊戲、手機遊戲,多種多樣、層出不窮,受到了廣大遊戲愛好者的喜愛。
然而,我們不能忽略因此帶來的客觀問題。
沉迷遊戲的小孩子、成年人,多不勝數,造成的慘劇和悲哀以及社會問題,值得引起我們重視。
舉個例子,一個小孩子為了充值遊戲裡的扣幣,竟然偷了家裡的銀行卡,把爺爺做手術的錢揮霍一空!
在此也提醒某訊集團,不能為了利益喪失基本的道德。
那麼,如何防止沉迷?如何適度遊戲?
這不能單純倚靠官方的引導,相關遊戲的發行者也要做出應有的改變。
衛夏和他的夏文集團,為我們做了表率。
他旗下的五十六款熱門遊戲,同時引入了綠色遊戲係統!
……
……
額,怎麼說呢?如果罵人能把人罵死的話,始作記俑者衛夏,現在應該已經被廣大的遊戲愛好者罵死了。
死亡次數可以繞地球三圈~
衛夏一共收購了五十六款遊戲,全部都在遊戲排行榜的前一百名之內。
《戰士聯盟》、《戰士榮耀》、《絕地反擊》,這三款遊戲包攬了前三名,廣受玩家喜愛。
結果,引入了VV純淨之後,也就相當於引入了實名驗證,年齡也劃分開來。
十八歲以上的,全VV平台遊戲時間不得超過六小時,單一款遊戲時間不得超過三小時,到了時間,直接強製下線。
沒到十八歲的更慘,劃分的更細!
按照年齡來授權遊戲時間,全平台遊戲時間最長三小時,單一款遊戲時間最長一小時。
最過分的是,遊戲內容也發生了變化!
網遊講究對戰,可是小孩子玩的網遊,敵對一方全是電腦~
人機對戰!可玩性大大降低。
遊戲開發者都講究用戶粘度,巴不得讓你整個人鑽進遊戲裡才好呢,明明一步能做到的事,非得讓你三步,就為了把你的時間耗在遊戲裡麵。
一旦玩家有了多餘的時間,被其它遊戲搶走了怎麼辦?
衛夏完全就是反其道而行之!
小孩子,壓根不想讓你玩;大人,玩幾場之後趕緊去乾正事吧~