學如逆水行舟,不進則退。
CSGO也是如此,或許前日還戰無不勝的戰術到達今日,便被所有人防備理解。
訓練永遠是一家俱樂部抹不掉的底色,隻有不斷的訓練才會變強,才會讓隊伍更無破綻。
在隊員們不停訓練恢複競技狀態的同時,李一當然也不會閒著,複盤著demo,讓DANKING和荒漠迷城主A主B的隊員增加了一些小配合。
比如身位好可以用大狙推進A2樓,送步槍手直架,也可以大狙直架A1步槍協防A2和A1。
B包點可以利用雙架的提前性打一個時間差讓大狙可以提前狙到過點。
這些小配合其實在後來的比賽中已經非常常見,但是對於這個時候來說還是比較新穎的,比較具有侵略性,同時有利於拿下首殺。
眾所周知,首殺在CSGO當中的重要性僅次於殘局,首殺不但可以為隊伍增加勝率同時也可以增加隊伍自信心,可以打一些更激進的站位。
同時在觀察了阿樂這幾天訓練的指揮之後,李一決定讓阿樂給予隊員更大的自主性(除了劉點),因為劉點經典的有一手動作跟不上意識。
而且據李一觀察,劉點最近的槍法水平距離年前那段打的特彆好的時候又有所下降了……
至於其他人獲得更大的自主性則是解放了阿樂一部分的個人能力,畢竟長時間的指揮一定會讓人分心,也就是會犧牲掉部分的指揮的個人能力。
所以大多數戰隊的指揮的戰績都會看起來比較難看。
李一認為在體係不那麼明顯的時候,給予隊員更大的自主性既有利於發揮隊員的個人能力同時也會解放指揮的個人能力。
事實證明,李一的選擇確實是沒問題的,對於sakula這種老將自是不必多說,自主權更大的時候,他的選擇仍然是偏向於穩健的。
而對於小將們來說,自主權更多的情況讓他們可以做出各種嘗試。
雄獅的打法又變的多了一絲靈動性,讓李一覺得更舒服了一些,不過李一總覺得還差了一點什麼,但是又不能準確的把他描述出來。
但是李一來不及再研究究竟是差了點什麼了,因為賽程已經出來了。
雄獅首輪對戰IG,第二輪麵對天祿和LVG的勝者第三輪再贏的話直接進入晉級組,等待與敗者組的勝者打最後的決賽,決定一下一二名的歸屬。
IG這支戰隊還是雄獅戰隊頭一次遇到,在極限之地亞洲杯上,IG也參加了,隻不過IG和雄獅並不屬於同一個分組,並且先一步敗於天祿之手。
“阿樂,和我一起來看demo,其餘人該練什麼就練什麼就好。”李一果斷把阿樂抓了壯丁,不過看demo也是一個指揮應該做的事。
此時的李一也終於意識到了,教練組似乎是有些單薄了,一個人當主教練是夠的,但是要想方方麵麵都俱到的話,一個人還是有些忙不過來。
賽前研究對手其實是一件非常繁瑣的工作,既需要觀察他們的戰術都有什麼,同時還要儘量的研究每個選手的特點。
每個選手都有每個選手的打法亦或者說是習慣,比如說sakula在米垃圾單B的時候基本不會跳看,Breeze喜歡站在二樓下等等……
這些非常細節的東西,隻靠一個人看的話工作量實在是太大了,在短時間內根本就看不過來。
但是李一打算再忍一忍,累一點就累一點,當李一萌生出需要一個助理教練的時候他的心中已經有了一個人選。
沒錯,那個人就是——道具大師劉點,還有什麼是比一個打過職業會研究各種道具,有遊戲理解的人更合適的呢?