第224章 確定參賽隊伍(2 / 2)

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在李一回來的幾天後,參加本次2018波士頓major的24支隊伍終於全部確定下來。

傳奇組:Cloud9、FaZe??Clan、Fnatic、G2??Esports、MIBR、Astralis、mousesports、Natus??Vincere。

挑戰組:Winstrike??Team、BIG、Gambit??Esports、North、Space??Soldiers、Team??Liquid、Vega??Squadron、Virtus??Pro。

競爭組:pLexity??Gaming、HellRaisers、Ninjas??in??Pyjamas、OpTic??Gaming、sharks、Heroic??Lion、Team??Spirit、TyLoo。

這些隊伍無一不在各自的地區擁有著非常強的實力和聲望,這將是一場來自世界各地間的隊伍的碰撞,不過沒有人知道在多了雄獅這支扇動翅膀的蝴蝶之後會發生什麼。

是否會再次發生那件關於Niko的趣事?冷神的統治力能否持續?諸多其他名場麵是否還能發生,一切都是未知數。

距離major開賽還有20天了,雄獅的每個人都處於一種緊張的備戰狀態,李一的係統道具也是多了不少,前些日子的比賽屬實是攢了相當多的積分。

當然最牛逼的是抽到了兩個史詩碎片:Blad3的慢速默認、Aleksib的指揮默認,隻不過都是碎片還需要李一化為己用之後再根據隊伍的狀態做出改變。

一支隊伍的風格很大程度上就和隊伍如何做默認有關係,在李一研究透這兩個碎片之後就覺得雄獅的默認還是有相當大的漏洞的。

“比如說這裡架默認長時間不出人怎麼辦,是否就一動不動的繼續架,如何才能使timing更少,如何更好的配合隊友?”李一提著問題。

“這裡不出人的話,你可以晃身摸一下,晃身的動作一定要有,不管是哪個拐角小幅度的晃身一是可以騙到敵人開槍確定位置,二是可以利用機製觀察小地圖,有的時候你可能沒看到人但是地圖會告訴你他在哪裡,每個人都要拿到自己應該拿的信息彙總給指揮,在經過指揮合理規劃之後下達指令,會比以前打的更好。”

“以前的交流還是不夠流暢,你們還是需要多溝通,一定要牢記,信息在csgo中實在是太重要了,信息拿完則勝率十之有九。”

其實有些東西隊員們是可以感受到的,但是缺乏一個人係統的總結並告知你這麼做是最好的,那麼做是不對的,一旦經過教練的進一步打磨之後,就會變得更加優秀,當然這也體現了一名優秀的教練在隊伍中的重要性。

雄獅依然有著很大的提升空間,同時也在李一的帶領下緩慢而堅定的努力往前走。

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