第266章 荒漠迷城尾隨殺人案(2 / 2)

比分來到了5/0。

一切的一切都在向對雄獅的有利一方發展,一直到第八分的時候,局勢才發生了改變。

這分阿樂本身call的是一個默認之後爆彈打A的情況,但是出現了蝴蝶,Breeze架了一會兒B二樓之後走下水道解放中路,讓占據中路的阿樂回A點準備爆彈,但是這個小鬼他的timing實在是太好了,就剛剛好是Breeze去下水道的時機,靜步摸進了B二樓。

還隱約聽到了一個往匪家跑的腳步,就在阿樂剛要跑到爆彈位的時候,小鬼出手了,警家煙位,跳台煙位都正在拿道具,因為阿樂是剛剛從中路跑過來的!誰能知道他的身後居然會有一個人呢?麵對拿著道具站著不動的敵人somebody不可能會失誤,輕鬆雙殺,阿樂瞬間扭頭,但是哪裡能反應的過來呢?也被somebody收下,進攻都還沒來得及打就結束了。

隻剩下了A二樓的sakula還有中路的Breeze,不過Breeze的位置確實是難猜,沒有一個人能想到他居然在中路,Breeze跳進了vip,天祿的人都去A1前點準備與somebody彙合了,恰好讓Breeze成了暗麵,而第二個B點的DD確定打A之後就把B放掉也要回A。

這就很巧妙了,簡直就是荒漠迷城尾隨殺人案。

Breeze抓住了一個跳二樓的xcc的側身,他準備去找第二個在進行擊殺,但是看半天也沒找到第二個,而這時候DD也鑽vip口進入了vip,Breeze還是動手了,DD聽見聲音也挺暈的這裡怎麼會有個人,但是DD也很開心,美滋滋收下了一個側身,sakula最終死於A1ct的槍下。

這分實在是有夠抽象,好像都在尾隨,而每個人也都以為自己很神秘,但是卻又處處都是timing。

比分來到了玄學比分7/1。

李一直接叫了一個暫停,畢竟這種被偷背身確實是會影響心態,丟分就暫停也可以讓隊伍的節奏恢複穩定。

“這分的問題其實還是默認的問題,但是也不完全是默認的問題,這種被抓時機的情況其實不可避免的會發生,所以不用太生氣,下一分我覺得我們還是把主攻方向放在中路,拿下中路控製權之後再考慮打A或者是打B的問題,我看DANKING的身位不錯可以嘗試不丟vip煙,然後runboost來狙vip,想辦法先建立優勢……”

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