散人玩法,其實也不是什麼高明到不可思議的玩法,但是在千機傘和散人的融合之後,這個玩法誕生了無窮無儘的變化,變得極為神奇了。
當你在和散人戰鬥的時候,你根本就不知道散人的下一個技能會是什麼技能,根本無法預判散人的下一個動作會是什麼,你隻能在散人出招之後,才去臨時的應對。
可是,人的反應是有限的,在散人攻擊了之後,你才去應對,這樣你哪裡反應得過來?
這就是葉修之所以能在擂台賽一挑二點五的原因,並不是黴國隊的選手隻有葉修25%的實力,而是他們根本不知道葉修的玩法會如何變化,他們沒辦法去抵擋葉修的進攻,他們隻能以自己的攻擊去和葉修對轟的方式來和葉修。
這樣的戰鬥方式注定了落後就得挨打,所以在他們看來,散人的這種玩法實在太強了,完全就是無敵的,是無解的,是不可能戰勝的!
這一夜,對於外媒來說,簡直就是一個無眠之夜,無數的玩家在這天晚上都沒有休息,他們連夜登錄榮耀,然後創建新號,去學著葉修的樣子玩散人賬號。
不僅是普通的榮耀玩家,即便是外國的那些職業選手,甚至有些正在參加世邀賽的職業選手,他們也有不少人,紛紛登錄榮耀,新建立了一個新賬號,他們也要去玩一下散人。
他們不僅要自己玩一下散人,感受一下散人的強大,他們也是想要通過自己玩的方式,來更深入的了解散人,想辦法解鎖散人玩法,來找到對付散人的辦法。
但是,當他們玩了之後,他們才發現,自己玩的散人根本就不是那麼一回事。
其一,他們沒有千機傘,不能隨心所欲的變化武器形態,不能無縫銜接各職業的技能,玩不出視頻裡葉修那樣的花樣,即便他們帶上了榮耀24把武器,也打不出絲滑的操作,因為武器切換需要冷卻,而且背上多把武器後,身體負重,移動緩慢。
其二,散人的120個小技能,他們根本沒辦法做到像葉修那樣,可以自由的絲滑的把這些技能串連起來使用,即便那些職業選手,他們對榮耀各職業的技能了解比普通玩家深刻,他們第一次使用這些小技能會很順利,但是第二次使用的時候,他們根本沒辦法計算這些技能的冷卻時間恢複情況。
因為技能太多了,120個技能,孰能擠得下那麼多啊!
即便他們不學習那麼多技能,隻用這些技能中的30個技能左右,可依然對他們來說,是一種極大的負擔,腦力上的負擔。
即便他們注意到了這些情況,可是這麼多技能,怎麼搭配才有更好的效果,他們心裡根本沒有這種概念。
太難了,散人玩法太難了,這根本就不是人能玩起來的職業玩法。
這種感覺就像你得到了一件神器,可是你是凡人,你根本無法駕馭。…。。
就像雷神的雷神錘,在托爾手裡能召喚雷霆之力,威力無窮,可是當托爾不在,把雷神錘送給你,你也拿不起來,沒辦法駕馭這件神器。
散人對於他們來說也是一樣的道理。
散人在他們手裡不僅沒有變得很強大,反而變得很垃圾,垃圾到職業選手操作散人對上普通選手,他們這些高高在上的職業選手,結果連普通玩家都打不過。
這個時候他們才意識到一個嚴重的問題,並不是散人太強了,而是散人的操作者,也就是這個叫葉修的Z國領隊太強了。
就像榮耀遊戲裡一直流傳的一句話,強大的永遠都不是一個職業角色,而是背後操作這個角色的職業選手。
散人的強大是因為操作散人背後的選手強大,他們現在才知道,葉修或許是Z國隊這邊實力最恐怖,最強大的一個選手,
他們想起來葉修替補上場的三場比賽,第一場葉修操作戰鬥法師一葉之秋,打出震驚全球的龍抬頭,展示了恐怖的實力。
第二次又能操作彈藥專家,依然能打出職業水準。
這次又操作散人賬號,打出來了無敵的統治力。