“他選擇了直接E技能起手,拉住逃跑的劍姬”
“但就是這個E技能,給到了劍姬機會,直接轉身用W技能,直接將諾手反暈在了原地!”…。。
“我們看到,3個破綻打完,劍姬血量已經重新回到了優勢,其實他這時候撤走,等身上血怒掉了,就已經很賺了”
“但他沒有,他覺得還是可以利用血怒繼續騙fme,隻要對方稍稍的往上走一步,他就可以戳出第四個破綻”
“果然,fme沒忍住血怒的誘惑,被戳出了第四個破綻,回血陣讓劍姬的血量,開始庫庫往上漲,哪怕有著4層的血怒流血也是如此”
“到這裡,如果劍姬選擇走,等身上流血BUFF掉了再說,或者就在回血陣裡跟諾手打,諾手都是打不了的”
“但諾手的逃跑,也引發了劍姬的殺心,他想用閃現躲掉外圈Q,不給諾手回血,諾手預判了他的閃現,向前閃現,還是回出了這口血”
“雙方這波的博弈都很精彩,不過到這為止,其實劍姬還是小優勢的”
“轉折點,在諾手進入草叢之後,劍姬在自身流血效果,僅僅隻剩2秒的時候,進草追擊”
“然後他被諾手偷了一下平A,這下平A十分關鍵,他給諾手續上了血怒,導致諾手在之後有了反殺的資本”
“接下來劍姬防止進草再次被拉扯,選擇了Q技能直接突破綻,想要AE直接斬殺諾手,卻被諾手W起手掛上減速,一個外圈Q接大招,血量驟降”
“最後直接流血流死了”
“雙方的選手這波博弈都很精彩,不過還是fme笑到了最後啊”
經過解說的一番解說,不少觀眾才看明白了這波操作之中的細節。
這波其實雙方將操作都拉滿了。
操作上,雙方都沒什麼失誤。
隻是在電光火石之間,不停的進行著心裡的博弈。
就連一向苛責選手的彈幕,都有些找不到噴點。
隻是虎牙隊裡,本就低落的士氣,此時已經降低到了冰點。
Smeb望著黑白屏幕,也有些愣神。
是自己太急了嗎?
可自己的操作,似乎也沒什麼問題。
要換成優勢的時候,自己會停下追擊的腳步,等血怒消失嗎?
可能也不會吧。
想到這裡,Smeb嘴角泛起一絲苦澀的笑容。
確實,自己的心態,是被對方拿捏了啊。
可能是因為,本質上,自己和對方,都是同樣的選手吧?
如果有機會,一定要跟對方拚一波操作!
永遠自信,永遠不覺得自己的操作不如彆人,哪怕劣勢,也會不停的尋找機會。
絕不會因為打出一個閃現,或者取得一定血量優勢,就放棄追擊,放棄擴大戰果的機會。
一旦亮劍,不是你死,就是我活!
即分高下,也決生死。
轉身劍姬複活之後,Smeb又重新振作了起來。
剛才不過是一波的失利而已。
他可不覺得,僅僅是一個人頭的落後,就會讓自己畏首畏尾,不敢操作。
遊戲,才剛剛開始!
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