一旁的pawn看了一眼廠長,沒有說話。
豬妹這英雄,也是個遠古英雄了。
遠古時期,他就特彆冷門。
於是在S3賽季,他就迎來了第一次重做。
改版後的豬妹,被動效果是在技能或者普通造成傷害時,增加一定的護甲魔抗,和減速抗性。
Q技能就是現在豬妹的Q技能,位移,擊中後可以擊飛。
W技能是強化下次普通攻擊,造成小範圍AOE和減速,並在接下來一段時間內,對周圍造成持續傷害(較低)
E技能被動效果是普通或者技能,會給敵人增加霜凍效果(僅標記,不帶有其他任何效果)
主動釋放效果是對施加了霜凍效果的敵人減速並造成傷害。
R技能的大招,釋放效果跟現在類似,但效果卻不同,是範圍眩暈,而非僅僅是第一命中的敵人眩暈。
綜合來看,老版本的豬妹,從坦度,到控製能力,哪怕刷野效率,都沒現在的豬妹出色。
唯獨大招,比現在的豬妹強。
S4時期,廠長在出走EDG之後,迫切的想要證明自己。
在麵對老對手WE時,正是憑借著一手豬妹的出色發揮,打斷了老隊友微笑和草莓的季後賽之路。
並操作著豬妹在對方塔下跳舞,騎臉嘲諷了一波。
對於這個英雄,他的信心不亞於絕活寡婦多少。
他有自信能開出好大。
對於自家的陣容來說,有個能開出好大的豬妹就夠了不是嗎?
見廠長都這麼說了,教練也隻能點了點頭,同意了他的選擇。
於是EDG的3-4樓出了豬妹,和安妮。
將最後的ter位留給了中單的pawn將軍。
“豬妹?這英雄抓人能力還湊合,6級之後要小心一點他的大招啊,但他刷野效率就是一坨,我完全可以預判他的位置”
Karsa見廠長拿出豬妹,也是鬆了口氣。
其實他還是挺怕廠長拿瞎子的,畢竟訓練賽中,廠長的瞎子經常亂殺,給他造成了挺大的壓力。
“牛排,給你選個石頭人?這把諾手可能不太好打哪兒哦,你抗住納爾,我們下路打優勢?”
“這把贏了等會請你吃牛排嘛”
牛排聽了露出一個憨厚的笑容,點了點頭:“行”
他沒什麼太大的追求,除了打遊戲,就是吃牛排,不然也不會有了個牛排的外號。
於是FW在4-5樓選下石頭人和小炮。
陣容的問題在於中期如果小炮裝備沒起來,很容易被edg直接衝垮。
但作為老對手,EDG熟悉他們,他們又何嘗不熟悉EDG。
他們最不擅長的就是打需要前期進攻拉滿的陣容了。
卡莉斯塔彆的戰隊用,效果都不錯,唯獨EDG用有問題。
明明deft是個不錯的卡莉斯塔使用者,meiko也是個出色安妮玩家,但中期就是經常帶不起節奏,拖著拖著,組合的強勢期就過了。
Pawn將軍看了下自家陣容的選擇。
納爾,卡莉斯塔,安妮,豬妹。…。。
對麵,皇子,石頭人,露露,布隆,小炮。
怎麼看,都是自家前期的進攻節奏會更出色一些。
要不要補個後期中單,為自家戰隊兜個底?
卡薩丁?這英雄雖然後期很強,但麵對小炮這種後期手太長的AD,效果還是有點一般。