這是白蔡親手設計的遊戲。
在被遊戲化的三年裡,他和眾多NPC一樣,依舊保留著原有的生活習慣。
早上按時到公司打卡,加班到淩晨才能走出寫字樓的大門。
等出了寫字樓,他才會換上稱號,在公司附近偷摸著吸收一點玩家爆出來的金幣。
在工作期間,白蔡並非是在工位上一動不動,充當彆的玩家們的背景板。
而是真的有在乾活。
他是遊戲設計師。
在這三年裡,他帶領著自己的團隊,著手製作一款多人聯機遊戲。
在產品立項的時候,遊戲名字就被確定了下來——
猩紅地獄。
可是為什麼……
它會成為遊戲場景?
白蔡看向雞毛菜,正好對上了她的視線。
雞毛菜輕輕搖了搖頭,似乎在示意他不要提問。
兩人都沒有說話,但在視線對上的瞬間,一場無聲的交流就此展開了。
白蔡知道,這其中肯定隱藏著一個大秘密。
可能和自己的特殊身份有關。
但顯然,自己不能夠點破它——
因為純白還沒到來。
彼此的目光裡,似乎都湧現出了一種不可明說的默契。
得,也是當上謎語人了。
白蔡了然地收回了目光,轉頭看向四周。
他對這周圍一切並不陌生,畢竟在這三年裡,遊戲地圖一直都在被優化,打磨。
每一次改動,白蔡都會親自參與其中,並給出自己的意見。
說他是最了解這款遊戲的人,倒也不足為過。
現在腳下的這一片血肉大地,是暴食的主場。
或者說,白蔡等人腳下踩著的,就是暴食本身。
在遊戲的設定中,每一種罪孽都有著屬於自己的領土,領土區域裡會隨機生成它們的眷族。
玩家們能夠通過打敗眷族的方式,來消除某塊區域內的原罪。
在消除原罪後,玩家們也能夠獲得一係列的道具以及能力,用於提升自己的戰力。
貪婪的領土,是一座遮天蔽日的賭場。
傲慢的領土,是一座規模龐大的王城。
所有的罪孽,在一開始都有獨屬於自己的領土。
但暴食十分特殊。
在誕生初期,遵從本性的它就吞噬了自己的領土,以及領土上的一切生物。
地表上的骨刺,就是那些眷族們存在過的證明。
在遊戲設定中,這些罪孽會通過天空中的斜眼,來感染進入遊戲的玩家們,使他們的理智值下降。
在理智值清空後,玩家們就會成為侍者,擁有罪孽的力量。
同時,他們也隨之加入了罪孽的陣營,遊戲目標也會發生改變——
從一開始的清除原罪,轉變為散播原罪。
“我們現在正處在暴食的領土上。”
在觀察了周邊的環境後,一幅地圖也在白蔡的腦海中徐徐展開。
這地方,他可太熟了。…。。
白蔡抬頭看了一眼,借助高懸在天空中的邪眼,他確定了自身的方位。
“跟緊我,有條小道可以走。”
隨後,他徑直朝著邪眼的方向走去,林悠和阿祖有些意外地看向遠去的白蔡。
怎麼感覺他又回家了?
不過兩人早已習慣了白蔡的不尋常表現,十分自然地跟在了白菜身後。
雞毛菜走在隊伍的最末尾,她看著前方不斷前進的三人小組,眼神中滿是懷念。
沒想到過了這麼久,居然還能看到這一幕。
在白蔡的帶領下,眾人很快走出了這片由白色骨刺組成的森林。