分出一部分人扛著三隻獵物返回洞穴,其餘野人繼續朝四周進行探索。
正常情況下,狩獵的成功幾率其實不高,哪怕獵豹、獅子等霸主,成功率也不會超過30%。
在畜牧業沒有徹底發展起來之前,想要頓頓吃肉純屬癡心妄想,真正支撐族群繁衍的還是那漫山遍野的山菜和各類瓜果。
想要提高狩獵的效率,最好的辦法就是製作陷阱。
前提是必須解鎖“狩獵”科技。
“看來要嘗試改變野人的思路了。”蘇倫似乎下定了決心。
成功完成獵物的包圍,能夠大幅提高狩獵科技的研發進度。
下一次遇到獵物,應該讓野人們慢些行動,等徹底將獵物包圍,有了十足的把握後在另行動手。
“這麼做的話,哪怕個體戰力值不夠,狩獵速度也不會比其他的強力族群慢。”
心中做好了決定,蘇倫動用本月的第三次神諭,傳達了包圍狩獵的重要性。
“神諭這東西有多少都不夠用啊,大到發展方針,小到個體的行動計劃,都需要它才能進行傳遞。”
“還要考慮到執行的效果,很多時候一道神諭未必夠用。”
每每到這種時候,蘇倫都會感慨啟迪天賦的重要性。
沒有它,人類文明的發展可能會慢上十倍不止。
......
呆坐在空曠的神殿,蘇倫注視著沉睡的子民,每一秒心中都有繁多的念頭閃過。
作為神明類生物,時間在他麵前毫無意義,根本不會存在“枯燥”的概念。
今日的狩獵行動,野人們充分展現了超等天賦的強大。
同時,悍勇的野人首領,更是吸引了造物主蘇倫的特彆。
將意念集中在他身上,刹那間,萬神殿給予的數據化信息浮現在了眼前。
姓名:野人首領
年齡:18
種族:人族
信仰:無
身份:野人領導者
戰鬥屬性(展開)
精神屬性(展開)
技術信息(展開)
這是野人的基礎身份信息,沒什麼好說的,除了徹底明確的領導者身份,就僅剩三項待展開的細節查詢項。
首先蘇倫最在意的戰鬥屬性。
等級:1(7/10)
血量:13
力量:1.3
敏捷:1.1
體質:1.3
精神:1.2
感知:1.4
成長係數:力量0.3、敏捷0.1、體質0.3、精神0.2、感知0.4
這些就是野人首領的戰鬥屬性,個體等級提升屬性會對應增加,比如現在1級的力量是1.2,那麼升到2級力量就會變成1.5,往後以此類推即可。
個體強大的種族,往往成長係數會非常高。
這就是在不開發個體潛力的前提下,人類怎麼也無法在單兵作戰的問題上占據優勢。
當然,如果科技樹點出了古武、魔法等能力,人類的單體殺傷力就會大幅度提高,說不定還能出現移山填海的強大武者。
接下來是精神屬性。
精神屬性(升級不可提升)…。。
智慧:4(+3)
才華:2
勇敢:3
雄心:2