第7章 挖陷阱(2 / 2)

至少不用野人們辛辛苦苦的驅趕獵物。

成功率提升,意味著他能更快的收割文明值。…。。

在糧食等資源單位無憂的情況下,文明值就成為目前解鎖科技的最大限製。

捕捉一頭成年馴鹿,僅僅增加0.3的文明值。

采集水果和蔬菜,每個人一天下來有時候都不到0.2的增長,由此可見,文明值的獲取是多麼難能可貴。

舉個不恰當的例子,肉食石料木材等資源單位,就好像遊戲中的虛擬貨幣,能夠進行交易也是解鎖科技的必備要素。

那麼文明值就可以比作元寶了,無法交易,獲取難度極高,從目前來看隻有狩獵與采集的行為才能緩緩增加。

按照蘇倫的猜測,應該是子民們做出對文明有益的積極行為,才會增加文明值。

狩獵可以增加野人的經驗,也就是增強他們的作戰力,采集可以為族群添加蔬菜、藥材等物品,對於發展同樣很有幫助。

隻是這樣做文明值增加的太過緩慢,屬於長期持續的行為,想要提高獲取速度,唯有兩個辦法。

其一,增加文明總人口,人多了自然好辦事。

其二,尋找新的獲取辦法。

就在蘇倫陷入思考的時候,一則意外的消息提示吸引了他的注意力。

【提示:您的子民成功製造一個簡易陷阱,文明值+0.1】

“製造陷阱也有文明值可拿?”蘇倫眼前一亮,忙將視角集中到狩獵小隊身上。

叢林中,野人首領灰頭土臉的從地上爬起來,腳下則出現一個毫不掩飾的淺坑。

他的確完成了陷阱的製作,就是看起來不太靠譜的樣子。

想要憑它來捕獲獵物,唯有期望疾馳而過的鹿群反應不過來,才有一定幾率掉進去。

並且掉進去之後,行動還要快,否則人家一個大跳就直接蹦出來了。

沒有學會“陷阱偽裝”之前,光憑這樣的布置顯然難以滿足狩獵需求。

怪不得那個造物主會急匆匆的購買情報,看來很眼紅製造陷阱帶來的文明值加成。

彆說他,蘇倫同樣眼紅,當見到陷阱可以增加文明值,他當即消耗一個神諭,下達了在狩獵區域拚命製造陷阱的指令。

連續完成獵物的抓捕,可以大幅度提高“陷阱進階”的科技進度,簡單理解,就是一次性抓捕的獵物夠多就行了。

那還等什麼,給老子往死裡挖坑就行了唄,唯一需要注意的問題就是要把坑挖的深一點。

這種程度的命令,野人們還不難理解。

甭管成功幾率有多少,反正就是悶頭挖陷阱就好,隻要有文明值可以拿,其他問題都可以不在乎。

其他文明還要考慮乾飯的問題,但是蘇倫完全可以利用萬神殿的交易來解決。

無形間,相對效率再次提高了不少。

很快,日暮降臨,一整天時間野人們全都沉浸在埋頭挖坑的工作之中。

效果很理想,就算沒有獵物進賬,光是挖陷阱就漲了足足5點文明值。

文明值:37.02

今天就算了,明天開始才是真正收獲的時候。

屆時,野人們集體出動驅趕獵物,隻要踏進龐大的陷阱區,不摔斷一條腿彆想能輕易跳出來。

肉食什麼的無所謂,蘇倫真正需要的是連續捕獲獵物。

借助唯有他才知曉的特殊技巧,陷阱進階科技一定會迅速獲得解鎖。

一晚嘿咻結束,第二天男性野人集體出動,很快就將目標瞄準了一群數量超三十的鹿群。

憑借優秀的追蹤技巧,野人成功完成包圍圈,慢慢將獵物驅趕到了昨日布置的陷阱區域。

“來吧,狩獵盛宴開始了。”

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