猛將暫時不缺,第一項可以直接忽略掉。
諸葛亮是很誘人,問題是在語言不通的時代智謀能做到的事情非常少。
才華這東西有形無質,跟前者的處境差不多,可能都要受到時代的局限性。…。。
思來想去,最佳選擇還是指揮官。
荒本身就屬於喜歡蠻乾的那一種,打著打著經常就顧不上其他人了,這就導致野人們總是喜歡各自為戰。
平常也就罷了,在弓箭的火力覆蓋下敵人翻不起大浪,可是遇到大型戰役的話就完全不同了。
戰爭是指揮調度的藝術,誰能更好的傳達命令並嚴格執行,誰就能在戰場上取得優勢。
確認過選項,最後一個能力選擇也緩緩生成出來。
【作為一名開疆擴土的指揮官,你希望他的能力傾向於......】
【a,攻城略地。】
【b,以戰養戰。】
【c,招募敵兵。】
【d,遊擊騎射。】
第一個擅長攻堅戰,擁有“頑強不退”的英雄戰技,可以大幅減少攻城時士兵受到的傷害。
非常符合大將軍定位的能力,隻是對於部落之間的衝突來說似乎又沒那麼重要。
第二個擅長連續作戰,擁有“愈戰愈勇”的英雄戰技,士兵在戰鬥期間可以持續提高屬性值。
這是非常強悍的天賦,就是不知道具體的效果如何,要是每個士兵都能擁有荒的實力,他現在就敢去滅了那個大型部落。
第三種擅長招募敵兵,擁有“勸降”的英雄戰技,在敵我戰力懸殊的時候有概率讓敵人不戰而降。
減少敵人死命抵抗的概率,等於說變相增加了俘虜的數量,對於正在掃蕩小型部落的野人軍團來說至關重要。
第四種擅長遊擊戰術,擁有“士氣毀滅者”的英雄戰技,可以在奇襲戰中大幅削弱敵方士氣,提高己方進攻和撤退的移動速度。
對於想要成立弓騎兵隊伍的蘇倫來說,絕對稱得上極品戰技了,有了它,挑戰幾倍數量的敵軍似乎也顯得不那麼困難。
每個選擇都很好,蘇倫陷入了深深糾結之中。
等野人軍團從營地重新出發,他才終於結束了腦海中的情景模擬。
經過對腦海中記憶的剖析,他忽然發現那些所謂的經典戰役大多都是以少勝多。
看起來很令人振奮,可惜蘇倫本人不喜歡這樣的戰鬥。
“戰爭嘛,最佳的方式就是用數量碾壓過去,最起碼不能與敵人的兵力有太多差距。”
善戰者無赫赫之功,當你能夠每次都輕易的碾碎敵人,自然沒辦法留下太偉大的名聲。
可是蘇倫就喜歡這樣的事情,他不願看到營地被人家打到城下的場景。
幾十個士兵對抗數千敵軍,聽起來壯烈,就算能贏也不算值得慶幸的事情。
“所以我選擇招募特長。”
迅速積累起文明人口的總量,才能在戰爭、探索、解鎖科技等方麵領先其他人。
此前的幾次戰鬥雖然迎來了勝利,可是人口增加的幅度卻極其有限。
究其原因就在於敵人總是死命抵抗,眼見己方要戰敗還有野人想要逃離戰場,這才導致了俘虜數量的稀少。
如果能改變這一情況,那麼人口的增長速度一定會大大提高。
等他將霜狼馴化成坐騎,到時候就可以對大型部落動手了。
什麼時候吞並了那個大型部落,什麼時候就能開始掃蕩整座島嶼。
【偉人生成完畢,請前往營地查看!】
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