我們再說說融合獸和巨獸。
浮迦的強度大家知道了,作為繼承了一部分浮迦力量的融合獸和巨獸,有著浮迦的一些特征。
比如吸收光線,快速再生。
就這兩樣能力加身,就已經不弱了吧?
隻不過當初浮心扔出了那個石塊,帶起的一點血肉,是浮迦被藥劑影響狀態下的血肉。
隻不過在後來和動物融合的過程中,對於這種藥劑的短板也進化了。
而浮迦的血肉雖然隻有這麼一點,但是在不融合的情況下,是不是這些血肉如果放出能量罩,仍舊能百分百的吸收所有的光線?
在傳奇不出的情況下,浮迦的本命能力就類似於規則係能力。
而有的動物體型小,吃的少,有的體大,吃的少,有的體型小吃的多,有的體型大吃的多。
體型的大小和吃浮迦血肉的多少,都影響著繼承浮迦力量的占比。
如果體型小,吃的多,是不是浮迦血肉被稀釋的時候,融合的部位就比較小?所以力量比較集中,融合的能力就會比較完全。
而如果體型大,吃的少,是不是浮迦血肉需要融合稀釋的部位就會更多?所以繼承的力量就會越少,但是成為融合獸還是沒有問題的。
所以這中間的融合獸到底是個什麼比例,比較模糊,低的話繼承浮迦百分之一的吸收光線和能力,高的話,說不定可以達到百分之九十。
這樣的巨獸,在巨獸化之後,還會獲得一個本命能力,你怎麼能說它是賽文x裡麵的雜兵怪獸呢?
你想想,一個巨獸,能夠吸收甚至是弱化反彈光線,而且還有超級快速的恢複傷勢能力,再加上一個動物本命自帶的技能,除非是傳奇奧特曼,或者奧特曼的終極形態,不然哪個奧特曼來了都得苦戰一番吧?
你想想,巨獸可以快速恢複傷勢,奧特曼有嗎?沒有!所以近身格鬥一定是奧特曼吃虧,到時候奧特曼一身傷,巨獸生龍活虎的,哪個勝麵大?
當前的巨獸形成的設定就是皮糙肉厚,攻擊一般怪獸的程度。
所以奧特曼近身戰鬥吃虧,普通的一拳一腳的打都要打很久,還不能被打到,不然換血就是輸。
而用光線,奧特曼好不容易把巨獸打殘血了,直接發射一個光線過去了,沒準你射完了,巨獸的能量更充足了,狀態從殘血變成了重傷,反而更好了一些,換成強一些的巨獸,直接把光線反彈回來,奧特曼說不定當場就被打成光點,變成人間體。
這樣的巨獸,弱嗎?
也就雷歐類型的奧特曼打起來輕鬆一些。
再說主角的戰鬥力,在被救的時候,就已經被諾亞奧特曼贈送的全部光線技能和格鬥經驗灌輸進了身體之中。
而諾亞的存在不止是電視劇的表現中那些光線和戰鬥技巧,更是在無數星球散播光之種子,尋找適能者。
所以它的具體光線數量未知,也就是可以隨時添加到它的身上,說是它創造的,格鬥經驗未知。
而被灌入經驗光球的時候,還被加了點料,這個是模糊處理,有著很大的自由發揮空間。
不過有著諾亞光線未知和戰鬥經驗未知的模糊處理在,可以隨意添加新的光線和新的格鬥經驗,所以效果也不大。