第三十三章駐地守衛戰二(1 / 2)

弑神之戰 山秋 3675 字 8天前

33駐地守衛2

鐵屍、銅屍、火虎等20多級怪緊接而上,怪物的上方出現了吸血飛蛾、毒蜂等飛禽,空中怪物的出現準備給燦若繁星的成員帶來了一點小麻煩,隨著啊耀的下令,召喚師的精靈全部換成了火靈,大量的火靈開始升空,堵截了這些飛行部隊。

這批怪物依然靠不進城牆,悉數被剿滅。

視線內的怪物慢慢的變成了30級出頭的鐵屍力士、天機犀等怪物,依然的密密麻麻,有明顯個頭高上一大截的boos夾雜在怪堆裡,跟著一起衝向城牆。

這等級的怪物是燦若繁星普通成員們平日刷經驗的對象,當它們成片成片的開始出現後,普通成員們已無法輕鬆的收割了,這時候,高戰的精英開始發力,他們的傷害值依然很可觀,阻斷怪物的前進。

幫會的人員結構畢竟還是以普通成員為主,四牆之外的範圍太大了,火牆隻能鋪成狹窄的一條道,怪物們衝過火牆帶,衝向了城牆。

普通成員們紛紛都吃上了分配到的攻擊加成藥,這些藥物並不是像普通藥物一樣能大量的出產,燦若繁星本幫的藥師煉製的狀態藥有限,高級藥師更隻有秋千一名,大量的狀態藥都是幫會直接從市場上收購而來,分配到成員手裡的狀態藥有限,而狀態藥都有時間限製,成員們隻要再感受到壓力了才會服用。

術師們補著火牆帶裡消失的火牆,野火燎原冷卻時間裡,開始用狂風席卷攻擊突進的怪物,再狂風席卷進入冷卻時間後,直接用單體的雷鳴攻擊。

40級之後的弓手也有群攻技能,箭圈,此技能一箭射出可在一定範圍內分散出數支箭羽,在怪物密集的狀況下,不用擔心分散箭羽沒有準心的問題,如此傷害就比較可觀,不過也要進入技能冷卻時間,點殺依舊是弓手的主要手段。

召喚師目前對付的是空中的飛行怪,火靈是火形態,可以上升到一定高度,召喚師自身的光攻擊幾個技能傷害雖然不高,但這種情況下,能打出一點傷害也是傷害。

俠客分散在圍牆上的各個地方,開啟光環給團隊隊友們加持著狀態,氣血、攻擊,40級以上的俠客還能開啟加防禦的光環,當然這些光環都是有範圍的,離開俠客一定範圍後,隊伍們無法再加持到。

醫師目前給空中的火靈補血,牆上的隊友們暫時還沒有生存的壓力。

因為有城牆的存在,甲士到現在還在打著醬油,待城門、城牆破碎出現漏洞的時候,就需要甲士去用肉身去補缺口了。

有遠程攻擊能力的怪物在進入到可攻擊範圍內就開始對著牆上人員開始攻擊,沒有遠程能力的繼續向城牆前進,城牆上的箭塔開始發揮作用,這些箭塔每座可都是要花費5萬星幣建造的。箭塔攻擊範圍是20米,20米內四麵八方無死角的攻擊,而且每一下的傷害不比普通的弓手弱多少,怪物一進到箭塔範圍內,就批量的倒地。

分布在城牆之上的箭塔整整有一百座,足以見得燦若繁星的大手筆。

四麵城牆連接起何其的長,百座箭塔覆蓋的範圍也不過是城牆上的一小塊,有不少的怪已經衝到牆下,三米高的城牆對玩家來說很高,對於一些靈敏型的野獸來說算的了什麼,不過一躍的事情。

一些野怪爬上牆頭,能到這一步的野怪都可以是強弩之末,輕鬆被牆上成員們解決。

一些血厚高防卻低速的怪物,如鐵屍力士等,部分扛到了牆下,過不去也上不去,它們直接拍打這城牆,如天機犀,它們就直接衝撞牆麵,城牆又不是真正的銅牆鐵壁,飛沙走石的,出現了破損。

東西南北四大城門受的壓力明顯更大,這裡聚集了更多的怪物,而且城門不比城牆抗撞,城門率先被打破的可能性最大。

燦若繁星分部在這裡的火力也最猛,各城門之上左右兩座箭塔,輸出核心分散在四門之上,四大輸出外援也各自領了一門守衛,索性現在還沒有破門的危機。

怪物的衝擊是源源不斷的,上一批的boos還沒解決掉,馬上又一批的怪出現在城牆下了。

秋千的骷顱在20多級的怪出場後,就開始出現了死亡,直到現在,場上的骷顱已經全部都消失不見。十隻僵屍力士在牆下堅挺著,它們報團站在城牆下,避免被怪物圍攻而倒地。

幽冥騎士提著長槍如同一名衝鋒的將軍,在怪堆裡不停的進出。它的機動性、高防、高攻,在30級的怪堆所向披靡。

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