陳宜陽很快看完了對方遞過來的資料。
這款是一款很簡單的獨立遊戲。內容大概是你作為一個老父親從小養大一個女兒,遊戲途中根據你的選擇不同,你的女兒未來會有不同的人生。
遊戲性看起來很普通。唯一的優點是手繪的畫風很好看。
畢竟養女兒,最起碼女兒得好看吧。
當然陳宜陽並不是什麼專業的投資人。
但撿漏情報都已經告訴他這款遊戲的最終銷量了,那倒推一下收益也不難。
於是他開口問道,“那你們這款遊戲現在的成本是多少錢,每套準備賣多少錢。”
“我們準備每套賣35元,但是為了促銷,一般新遊戲會在剛上線的時候有百分之十到百分之二十的折扣優惠。
我們是準備新遊戲上線降價百分之十五賣的,那每套的售價就是29元左右。
至於成本,因為我們是獨立遊戲,負責遊戲開發的三個人都是兼職開發的,等於都享有遊戲的所有權。
我們初步定的總成本是一百萬,你要是投資的話,按照這個總成本計算投資後能分配到的收益。”
情報裡說,這款遊戲最終的售價是六十萬套。一般遊戲賣到後期都會進行打折。
如果前期剛上線,銷量最高的時候也打折的話,那實際上這款遊戲的真實售價就是29元。
100萬乘以29,預計最後收益2900萬。
這其中steam平台會扣掉大約百分之三十左右的抽成。
那就剩下兩千零三十萬左右。
想到這裡,陳宜陽繼續提問,“假如這款遊戲最終的利潤超過一百萬元以上,你們有想過怎麼把這筆錢轉為合法收入,直接成立工作室納稅,還是以個人的身份將錢轉入到海外賬戶。”
“這個我們之前也研究過,不過太複雜了有些沒搞懂。”
這個名為柳眉的妹子撓撓頭說道,
“其實我們對於這款遊戲的預期是賣五萬套,那麼我們能拿到手的也不多。
因為平台在給我們錢之前會自動幫我們在美利堅繳稅,所以這筆錢我們可以在國內申報免稅的增值稅收入。”
“我建議你們還是成立一個工作室。”陳宜陽想了一下。
如果是幾十萬幾百萬的確可以這樣做。但要是這款遊戲最終收入高達兩千多萬,按照個人名義繳稅那太高了。
“如果最終收益達到一百萬以上,按照個人稅率,你們在美利堅那邊交完稅之後,還需要在國內繳,成本非常高。
如果以工作室名義銷售遊戲的話,可以先成立工作室,然後認證成為小微企業。這樣稅率是百分之二十左右。
而steam平台會在美利堅那邊幫你們繳納百分之十五的稅,你們隻需要在國內補繳百分之五。
你們幾個人在成立工作室以後可以給自己定一個工資,等到錢到賬以後,將一部分錢以公司的名義發到個人手裡。這部分收益就不用再繳稅了。”…。。
“那您是打算投資我們了?”柳眉驚喜的抬起頭。
“當然,我個人投三十萬,最後拿總利潤的百分之三十,如何。”
“沒問題。”柳眉高興的答應了下來。
說難聽一點,三十萬她們個人不是拿不出來。但是有投資人沒必要個人出這筆錢啊。
遊戲現在已經製作出來等待上架。
有了這三十萬,她們可以讓一些遊戲媒體發幾篇文章告訴玩家近期有這麼一款遊戲要上線。
然後請一些小主播在遊戲上架以後直播一兩個小時這款遊戲。
假如遊戲在上線以後沒賣出幾份,那這筆錢就等於是扔水裡了。
“三十萬百分之三十的收益,沒問題。我們可以簽合同。”柳眉開心的說道。
她剛才雖然說這款遊戲的成本有一百萬。但這以一百萬其實是個估算。
因為遊戲就是她和她的舍友兼職做出來的,人工成本約等於零。所謂的一百萬就是指她們幾個人付出的時間和心血。
而陳宜陽這邊則是真金白銀拿出三十萬,拿走總收益的百分之三十絕對是沒有任何問題的。
“其實我對這款遊戲的銷售預期是十萬套以上。”
陳宜陽輕輕喝了一口咖啡,然後對著柳眉說道。
“所以我們不如這樣做。也不需要簽署什麼投資合同。直接四個人開一家工作室,我出資三十萬占有工作室百分之三十的股份。
後續如果遊戲賺了錢,在收入繳過稅以後,所有的錢放在工作室的賬目上每個月以發工資的名義分給大家。
這樣我們可以規避掉很多稅,而且一款遊戲一般也不會在短時間內就賣出很多份。
它會有一個非常長的銷售周期。而在這個周期內,我們可以以工資的名義慢慢支取走利潤。”
“可是,這樣是不是還得請一個會計?”柳眉有些苦惱。
她沒想到陳宜陽對這款遊戲這麼看好。
如果真的能賣到十萬份以上,那的確有成立遊戲工作室的必要。
不然光是個人所得稅就得交出去差不多一半的收入。但是成立工作室以後,意味著得找一個會計幫忙處理賬務。
“會計我這邊出。會計的工資前期我來發,在工作室賺錢之前,不計入工作室的運營成本裡,等到工作室有了利潤以後,再按照正規流程和會計簽一份合同,由工作室給會計發工資。”