再走出去幾百步,依舊是這樣。
雷文控製著這個骷髏不再向前,而是圍繞著這個半徑開始探查。
有建築物,但已經沒有了生命的痕跡,呈現在他精神中的,是一幕幕稍顯模糊的畫麵。
上麵顯示的正是一座座木質的房屋,顯得有些破爛,內裡也是灰塵遍布,殘破的屍骸胡亂的倒在地上,露出了內裡的汙黃色骨骼。
當這個小小的骷髏走遍整個建築物,也沒有看見一個活物,連一些臭蟲都沒有。
半晌,雷文總算弄清楚了這裡的情況。
這是一個居住800人左右的小鎮,這是按著屍骸的密度與房屋數量算出來的數據,大抵也差不到哪裡去。
然後,這依舊是類似於中世紀的社會,他發現了衣衫襤褸的屍骸,手邊還帶著折斷的木槍。
也發現了一具穿著鐵罐頭的骷髏,這應該是一個騎兵,可惜沒有馬。
接下來,雷文再拉出了一個殘缺的骷髏,在自己所在的位置周圍轉悠。
他所在的地方是一個亂葬崗,這裡的陰影能量最重,骷髏也最多,足有好幾十個。
不遠處就是一片死寂的小鎮,裡麵的骷髏最少。
置辦了這兩個骷髏過後,雷文就開始了不知歲月的研究過程。
研究陰影能量,優化陰影能量係統,做出能量探測感官插件。
脈衝,輻射,主動接收,在各種想法中,雷文選擇了三個感知係統的模塊插件。
模塊一,能量脈衝,主動激發技能,能夠感知到在陰影能量之中的動靜,但距離越遠,也就信號越微弱,但可以事先標記,通過脈衝回饋獲取對方所在位置。
模塊二,感知輻射,被動技能,能夠以自身為原點,無死角感應四周狀況,屬於原體係中的優化結果。
模塊三,主動接收,被動技能,能夠提前感知到陌生氣息,並提前做好防範工作。
對於骷髏之身而言,生殖係統與神經係統等基本無用,但消化係統與循環係統還是有必要的。
汲取能量,消化能量,再轉為自身係統循環,所以,在解決了感知係統過後,他開始優化自身的能量循環係統。
原本的陰影能量係統細分過後,還能分成三大板塊,一是運動係統,是骷髏站起來行走的根源,二是感知係統,是骷髏對外界做出反應的根源,三是循環係統,這是骷髏存在的根源。
但是太過於簡陋,雷文將它們粗暴的分為了一個係統內。
現在,他開始設計新的能量循環係統,首先要解決的,是消化係統,那麼食物的來源,可以是自然存在的陰影能量,也可以是被凝聚起來的陰影能量,也就是其他骷髏的能量係統。
消化係統設計完成,能量循環係統設計完成,運動係統設計完成,那麼,接下來就是死亡的開端了。
在經過了數十個日日夜夜過後,很少出現太陽的大地上,一堆廢骨從地麵上飛起來,哢嚓哢嚓的組合成了一個潔白的骷髏。
隨著骷髏身體的形成,那骷髏的腦袋中,一縷淡黃色的魂火緩緩的點燃,而後盛開,在充足的陰影能量下變得格外旺盛。