瞬間,抽獎卡變成了一個輪盤開始旋轉。
幾秒鐘之後,輪盤緩緩停了下來,指針落在“技能卡”上,
【技能卡:兩分球命中率提升0%】
【將此技能卡裝備在傳控模塊裡,受宿主助攻的球員兩分球命中率提高0%。】
【將此技能卡裝備在投籃模塊裡,宿主兩分球的命中率提高0%。】
【花費10點數可提高命中率0.1%。】
王修承震驚的坐了起來。
有了這種技能卡,等於自己的助攻率大大的提高啊。
籃球比賽裡,籃板蓋帽得分搶斷助攻等所有的數據,隻有助攻是自己一個人完成不了的,需要接到你球的人將球投進去,才算你的助攻。
所以助攻數據是衡量一名控衛是否合格的最直觀的數據。
想要助攻數高,就要控衛能發現位置更好的隊友,並且要把球舒服的傳到他手裡,讓他的準備時間更少,這樣才能提高隊友的命中率。
如果王修承將這張卡裝備上,並且將命中率升級到哪怕5%,應該都會對隊友的得分能力有著極大的提高。
唯一遺憾的是,這張卡在“隊友命中率”和“自己命中率”中隻能選擇一種。
王修承現在有1050個係統點數,他打算先給這技能卡升級。
隻是花費了100點將命中率提高到1%之後,問題出現了。
【技能卡:兩分球命中率提升1%】
【將此技能卡裝備在傳控模塊裡,受宿主助攻的球員兩分球命中率提高1%。】
【將此技能卡裝備在投籃模塊裡,宿主兩分球的命中率提高1%。】
【花費20點數可提高命中率0.1%。】
“漲價了?”
王修承有些瞠目結舌!
之前提高0.1的命中率,隻需要10點,現在卻需要20點。
王修承有個不好的預感。
他再次提升技能卡命中率。
這次用了200點,將命中率提高到2%。
“果然……”
又漲價了!
現在花費30點,才能提高1%的命中率。
並且……
技能卡會漲價,那麼自己的人物屬性呢?沒理由不漲價吧?
自己這1050點的點數,看起來很多,卻完全不抗用。
又花費了300點後,王修承暫時停止了在這張技能卡上的投資。
【技能卡:兩分球命中率提升3%】
【將此技能卡裝備在傳控模塊裡,受宿主助攻的球員兩分球命中率提高3%。】
【將此技能卡裝備在投籃模塊裡,宿主兩分球的命中率提高3%。】
【花費40點數可提高命中率0.1%。】
一共用了600點技能點數,命中率隻提升到了3%。
傳控模塊隻開啟了一個技能卡槽,用來裝備【傳控大師】,沒有位置裝備這張技能卡。
好在花費10點就能開啟第二個技能卡槽。
王修承直接開啟成功,將這張技能卡裝備在了“傳控模塊”上。
1050的技能點數,還有440點,王修承打算用在自己的屬性數據上。
“開啟屬性界麵。”
【生日:2002年12月24日(18.8歲)】
【裸足身高:187.7cm】(1比0.1cm)
【臂展:189.5cm】(1比0.1cm)
【體重:82.4kg】(1:0.1kg)
【原地彈跳:72.5cm】(1比0.1cm)
【最大彈跳:83.1cm】(1比0.1cm)
【速度:74.2】(1比0.1)
【力量:63.5】(1比0.1)
【體力:58.7】(1比0.1)
【魅力:70.5】(1比0.1)
【係統點數剩餘:440點。】
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