第640章 模擬!複雜的指令,也可以很簡單?這是一個悖論!(2 / 2)

【①增加絲線的強度】

【②增加絲線的數量】

【③減慢指令傳遞的速度】

看著眼前三個選項,葉銀川直接選二。

或許,增加絲線的數量,能夠讓操縱變得更加精密,從而讓星傀變得更加敏捷。

【你嘗試增加了絲線的數量,但你對星傀的控製變得更加混亂了……】

失敗了?

葉銀川有些懵圈,沒道理啊,自己的選擇居然出錯了。

難道增加絲線的強度才是正確的,一力降十會?

眼看著禦獸繪卷再次給出選項,葉銀川在懵圈中選了一。

畢竟答案總不可能是三吧?減慢指令傳遞的速度?

這不是跟自己讓星傀變得更加敏捷的目的,完全衝突嗎?

【你嘗試增加了絲線的強度,但這除了讓你能量的消耗變大,似乎沒有任何作用……】

【接連的失敗嘗試,讓你浪費了不少時間,你提升實力的士氣,也受到影響。】

“媽蛋……”

現在兩個選項都已經排除了,葉銀川自然知道,真正的答案是什麼了。

帶著答案再去看問題,葉銀川忽然有了一些新的理解,但好像還有一層窗戶紙,若是無法捅破,他始終還是有些模糊。

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br>????【但你並沒有放棄,你的攜帶,讓你減慢了指令和能量的輸出,你卻發現,星傀的動作反而變快了!】

葉銀川心中被牽動,這就是關鍵的契機,隻是他還是有些不明白其中的原理,為什麼減慢輸出,反而會讓星傀的動作變快。

【你認為發生這種情況的原因是……】

【①多餘的指令造成冗餘】

【②複雜的指令造成動作衝突】

【③以上都是】

葉銀川直接選三。

看到這個選項,他心裡一下子有點想通了。

這就跟人一樣,有時候想的越多,想做的事情越多,反而越是無法迅速做出動作,效率越低。

正所謂大道至簡,越是簡單的指令,星傀的動作反而更快。

隻是……有一個問題。

【你認為多餘的,複雜的指令,反而會拖累星傀的行動。】

【這個思路似乎是正確的,但簡單的指令,如何應對複雜的戰鬥?】

【①放權星傀,讓星傀自主戰鬥】

【②複雜的指令,也可以簡單】

看著眼前兩個選項,葉銀川覺得第一個,自己很容易理解,不就是自動戰鬥嗎?

可是第二個,未免有些抽象了。

“自動戰鬥太不靠譜了,至少現階段不行,我為了星傀的強度,都放棄了數量,自動戰鬥確定有強度?”

“但換個角度想,如果星傀能夠自動戰鬥,那我是不是可以抽出更多的空間,去左右戰鬥?”

葉銀川在左右搖擺。

但他最終還是做出了決定,選二。

複雜的指令,也可以簡單。

葉銀川在這個抽象的選項中,嗅到了一絲不尋常的味道。

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