這一點點的小插曲,並沒有影響到整個靈異樂園的節奏,大家該玩的繼續玩,隻有那三名間諜躺在街上不停抽搐,也沒人來救治。
也就那位沒進場的行動指揮,在氣急敗壞的跳著腳,在無線電裡大聲喊道:
“俄國佬實在是太不講規矩了!我要舉報!我要舉報他的各種間諜行徑!”
負責監聽他們通訊的華國人員忍不住開口回應了一句:
“和彆人沒關係,你的人進去之前沒有讀過門口那些說明嗎?他們明明是在裡麵違規了,遭遇了懲罰。”
“什麼?違規?懲罰?”
那間諜頭目愣了一會,又更加氣急敗壞的問道:
“那為什麼沒有英語版本?”
那位華國的監聽人員則帶著明顯的笑意,開口譏諷道:
“什麼毛病?都什麼時代了?還以為全世界在圍著你們轉?這裡是華國,不懂漢語要麼就學,要麼就滾!”
“卑鄙!狡猾的華國佬!你們違反了我們兩國的協議!傷害了我的部下!”
間諜頭目的音量又提高了好幾度,大聲咆哮著。
“吼那麼大聲乾嘛?這事和我們有什麼關係?又不是我們下的手,有問題你去找靈異樂園啊,記得買票就行……”
監聽人員說完之後,直接閉麥不再回應了,一邊聽著對麵擱那無能狂怒,一邊捂著嘴偷笑。
但好在這位頭目多少還是有些理性的,在一串急促的深呼吸後,又逐漸的冷靜了下來,然後沒過多久,還聽見了一條能讓他心情變好的好消息:
其他國家的間諜,也很快被淘汰了……
雖然在空間隔斷之後,看不見大樓附近的具體情況,但他可以通過自己部下身上那些沒來得及安裝部署的監聽設備,偷聽裡麵的情況。
這套高科技的監聽設備非常牛逼,他直接聽見了其他間諜向各自上級彙報的說辭。
雖說不懂漢語,但其他語言,他還是聽得懂的。
反正那個日本女間諜是今晚第一個被淘汰出局的玩家。
她所在的那桌遊戲,選了個《不說真心話就可能會死》
這個的玩法明顯要比簡單粗暴的《喪屍殺》要稍微複雜一些,不僅需要躲避怪物的攻擊,還需要一邊躲避,一邊回答怪物的各種問題,一旦撒謊,怪物的速度力量啥的就會大幅度增加,讓人很難應付得來。
當然,問的問題也不會是那種讓人尷尬和難以回答的,往往都是些很簡單的,像什麼‘1+1=?’‘你最喜歡吃什麼?’這類可以輕鬆回答的問題,主要用意就是考驗玩家在緊張狀態下的心理狀態。
如果玩家心態夠好,每個問題都能正確回答的話,怪物的實力就會很弱,通關難度甚至比《喪屍殺》還簡單一些。
結果怪物問她,姓名職業年齡這些最基礎的問題……
作為接受了嚴格訓練的女間諜,即使是在做夢時,她也會本能的撒謊,那自然是連續說了三次謊話。…
於是追殺她的怪物瞬間膨脹成邪神級彆了,一巴掌就把她給淘汰了。
而跟在日本間諜後麵被淘汰的,是德國間諜和棒子間諜,他們所在的桌分彆選了《迷夢幻境》和《午夜凶鈴》這兩個項目。
《迷夢幻境》這個玩法,也算是相對簡單的一級,是在怪物的追殺下,在一個迷宮裡逃生,堅持到最後即可,主旨同樣是考驗玩家的心態,如何在這種危急的情況下,利用迷宮的環境與怪物周旋。
但這個德國間諜好像是會錯了意,以為通關是需要走出迷宮。
但這迷宮本身其實很簡單,隨隨便便就能走出去,結果等他一走出去,脫離了地形的掩護,立馬就被怪物追上乾掉了……
至於《午夜凶鈴》這個玩法,本質上和《喪屍殺》差不多,隻是把敵人從喪屍換成了移動速度更快,還會飛行的幽靈,難度更高了……
連精銳的隼鷹小隊第一次玩《喪屍殺》都頗為狼狽,那這棒子間諜被難度更高的項目光速淘汰也就不奇怪了。
並不是每個間諜都姓邦德和伯恩……
結果堅持最久的,反而是不被看好的印度間諜,以及那個礦工一樣的俄國間諜。
但他們也就是一般水平,和大部分人一同被丟了出來,沒能獲勝。
其實在華國這邊,通過這些天反複試錯,專家學者們還是總結出了的不少經驗,至少是摸清了一樓的難度分級。
在一樓的《筆仙》《不說真心話就可能會死》《喪屍殺》《迷夢幻境》《勇敢者的劇本》《午夜凶鈴》這六個項目中,難度最低的是《筆仙》和《勇敢者的劇本》這兩項。
其中《筆仙》的主旨是考驗玩家對神秘與超凡是否心懷敬畏,能不能在緊張狀態下,依照遊戲規則,走完‘筆仙’的一套流程。
當然,這套流程肯定要比現實裡的‘筆仙’遊戲更複雜一些,也更驚悚和嚇人一些。