136.最終得分與評分標準(2 / 2)

團隊分不行,不是還有個人分嗎?

這套評分體係,最後除了這個團隊得分之外,自然也有一套個人得分。

相比之下,個人得分就要多變靈活一些,沒那麼嚴苛,沒那麼多莫名其妙的扣分項,自然也不太注重團隊協作了。

隻要自己夠勇夠carry,就能得到很高的分,甚至拿到滿分100也不少見。

像主神地宮的第一次試煉,在個人得分方麵,第一的自然是得到了93分的小狐狸。

這沒啥懸念好吧。

從始至終都是它一頭狐扛著兩隊人在走,獨自一狐carry了全場。

而個人排名第二的,也沒啥懸念。

自然是汪思媛,最後個人得分88分。

好歹是有阿薇婭幫忙的,得不到這個分才不對。

何況她自己也有不錯的高光表現,還有‘堅持讓隊伍與不死者接觸’這樣的正確決策,以及把帶進來的甜品糖果分享給其他人的慷慨舉動,這些都是加分項。…

要不是最後昏迷得太久,又被吳耀識破了作弊行為,限製了小奶貓,她的個人分肯定能過90了。

第三才輪到羅毅,得分75分。

畢竟在前麵幾天,他的表現也有些躺,主要靠著駕駛卡比獸布偶的小奶貓布偶在carry。

也就是關鍵時刻的一波爆發,拉回了一些分數,不然怕是要被緊隨其後的喬安娜超越了。

喬安娜最後得了70分,排名第四。

她也算是他們隊裡的大腿了,一路上也發揮出了很大的輔助作用,各種偵查騷擾,又保護隊友,最後更是幫助小狐狸完成了幻術,表現還是相當搶眼的。

再往後,就是隼鷹特種兵們,得分基本在60來分上下。

至於排名墊底的,稍微讓吳耀有些意外,既不是全場躺平的金老大,也不是毫無作為的女格鬥家……

反而是表現其實還不錯的狙擊手大勇?

最後隻得了48分,都低於大數據平均分了……

沒辦法,開局第一天先槍擊友好勢力NPC,搞得整個小隊沒了不死者陣營的支援。

回頭又槍擊隊友老樹,又被扣一筆……

得分自然高不了……

而在多個世界收集的大數據來看,這套評分體係下的個人平均得分,大概在70分左右的樣子。

這主要是因為類似這樣的試煉,在其他超凡世界裡,往往是相對高端的場合,一般人是進不去的,各種篩選標準要比吳耀隨便定的嚴格多了。

所以其他超凡世界裡,能參加這種試煉的往往都是好手,即使團隊評價得分很低,也不妨礙個人拿到高分。

尤其是那些搞真人大逃殺的世界裡,最後活著出來的必定是真正的狠角色,不拿100分都算是失誤的那種。

畢竟那些被淘汰掉的,都不計入大數據進行平均了,最後平均分自然被拉高很多。

總而言之,主神地宮第一次試煉的得分情況,大概就是這樣了。

而在評分之後,接著便來到獎勵環節。

該如何根據評分來進行獎勵,這就沒有什麼大家都在用的常用通用標準了,都是每個世界自己製定。

評分體係並不能憑空變出獎品,所以隻能用來評分,並不能用來發獎勵。

有些超凡世界采取的是獎品製,得分第一的拿豐厚獎勵,第二的拿次一點的獎勵這樣。

也有些世界采取的是兌換製,拿多少分兌換多少獎勵這樣。

最奇葩的是某個世界搞的是抽獎製,得了多少分,就代表著能抽多少次獎,然後根據抽獎的結果隨機決定獎勵。

也正是因為評分和獎勵並不直接掛鉤,所以某些世界才會完全不在意團隊分。

但吳耀肯定不一樣,他作為死靈,自然是非常注重團結的。

所以他最後製訂的獎勵標準,采取了類似小說裡主神空間那樣的兌換製,用以兌換獎勵的積分,等於個人得分加上小隊得分。

既鼓勵團隊協作,也不否定個人發揮。

至於輪回士最後打算怎麼兌換獎勵,那就是他們自己的事了。

吳耀這就關掉了主神地宮的報告,開始著手操作起靈魂之甕。

骨龍靈魂的煉製工作,已經來到了關鍵的收尾階段,他得把注意力放在這上麵來了。

上一頁 書頁/目錄 下一章