這相當於,直接拓寬了女神的信徒渠道,增加女神的錨點!
鬱野本身就是野神,對於這種錨點的增多,自然是知道對神明是有好處的!
而這種好處未來或許也可以反饋到鬱野的身上來!
作為相同權柄的神,幸運女神很顯然和另外一位“未知神明”是處於敵對的狀態!這一點,從二者在鬱野身上的“幸運博弈”便可以看出來了。
而縱觀之前,[火源之神?沙拉曼德]和[火源之神?莫德裡安]在阿斯匹亞大陸上,布洛尼亞和格拉瑞亞對於信徒的“侵蝕”、“腐化”與“爭奪”......
或許,所有同權柄之下的神明都是相互敵對的?
鬱野所知道的神明信息還是太少,無法完全得出以上結論,但根據常識,應該也沒有神會放任自己的權柄還有其他神明在吧......
但不管怎麼說,如果鬱野真的為女神開創了一個新的錨點獲取地,女神會不會在與另外一位的競爭中占據優勢,那麼自己在異變超凡建築的時候,高品質建築甚至神秘建築、幻想建築和奇跡建築的概率會大大增加呢?
這當然是很美好的想法了。
那麼為什麼“幸運屬性”和“盜賊”兩個職業能夠聯係在一起呢?
那當然還是因為盜賊,偷盜的隨機性太強了!
就像上次,鬱野和林木森對戰,對方的“剽竊賊”核心構築[偷盜之手],就是靠隨機“偷竊”的。
要是對方能夠每次發動“偷竊”都直接從鬱野領地中直接偷走[奧秘研究所]這個所有建築中最核心的,那鬱野可以直接不用玩了!
“奧秘法”直接就廢了!
這還隻是一個例子,依靠“幸運值”可以玩的花樣還多了去呢!
鬱野雖然還沒有確定好,但還是有不少的方向可以探索的。
“盜賊為何隻能偷對戰方的東西呢?這限於了一種固化思維啊!”
“對於盜賊來說,應該是十二職業皆我所有,萬事萬物都可以偷才對啊!”
“這才有當年那位【影子神偷?竊·格拉瓦】偷回來一整個位麵的氣魄啊!”
鬱野暗自道,當今的盜賊,所偷盜的東西全都是來自於對戰另一方的!這種選擇性很少的偷盜,決定了“剽竊賊”的上下限浮動很大,忽強忽弱的。
這就使得盜賊的三個流派其實在單人賽裡是有欠缺的,對戰其他常見流派的勝率常年都在50%以下。但是到了團體賽中,伴隨著參與者的增多,對於“剽竊賊”這樣的流派,可以說是補完了最後的短板,他不僅可以偷敵方,還能夠偷友方,來實現資源的輸送,飛快壯大自己!
可是如果想要讓盜賊在一場單人賽對戰中,得到其他職業的東西,又該用什麼樣的方式呢......
鬱野有些犯了難,畢竟“剽竊賊”偷的都是對戰中的實物,是對方真實有效的東西啊。
如果真的按照鬱野所想的那樣,他所希望的這個盜賊可以偷盜出其餘十一個基礎職業的東西......
那麼這些東西又該如何出現在盜賊的手中呢?!