第629章 兵種信息裡的秘密(2 / 2)

[青玉巡遊者]林木森隻指揮[燃火元素]殺了寥寥幾隻,但這些無一例外,都是六維屬性在40以上的存在,這對於上限位60點的2階來說,絕對已經是上位存在了。

而[青玉守衛],林木森憑借著“人海戰術”,殺了不少,他粗粗統計一下就可以得知,這一兵種的屬性點平均分布在20點之上,但40點之下,是2階下位的存在。

至於嵐的領地是否已經開始培育3階的兵種,林木森剛才在戰鬥指揮中,隱隱用精神力似乎掃到過幾個個頭特彆大的[青玉巡遊者],但這些兵種是否實力發生了質變,達到了3階,他卻是沒辦法用精神力隔著這麼老遠確定下來。

畢竟,這些大個頭根本不需要出手,這場接觸戰就已經結束了。

“但......”

“總感覺哪裡怪怪的!”

林木森摸了摸下巴,對著界麵上的敵方傷亡資料翻來覆去的看了好幾遍。

雖然一眼看不出來有什麼問題,但是經曆過無數次對戰的職業選手經驗,帶給了他超乎尋常的直覺。

這張看上去十分正常的傷亡數據圖,有問題!

“等等!”

“[青玉展品]的死亡數竟然隻有這麼一點兒嗎?”

林木森琢磨了半天,突然在死亡數據這一條上,發現了貓膩。

“作為實力更弱的低階兵種,在一場戰鬥中,1階[青玉展品]的死亡數量,竟然和2階下位的[青玉守衛]差不多?”

“這合理嗎?”

正常來說,作為一個領地的爆兵方式,尤其是【能級限定】為3階的爆兵方式,在前20周目的布局階段,永遠都是處於金字塔形結構的。

也就是,1階的超凡兵種數量最多,2階的則處於中間層次,3階的精英怪也就是通俗的“大哥怪”,是數量最少的。

絕大多數流派采取這樣的爆兵實力分布,自然有他自己的道理。

1階的小雜毛給領地帶來一定的作戰能力,避免被快攻流派給平推,在領地發育起來後,再慢慢發育2階、3階這樣更強的兵種。

到了對局的大後期,1階的兵種不能說完全被取代了,但絕對不是發展的主要方向,那些屬性點爆表的“大哥”才是領地的重點!

林木森用[元素熔鑄]奧秘凝聚的火元素兵種,就是以這種模式運行的,這一次派出的[燃火元素]本身便是為了去送死探消息的,他也就沒有把更強的[爆裂拳手]和[熔火之核]派出去。

但哪怕這一支隊伍是去送死的,林木森也不是隨隨便便就不管了。

他是以自己全部的微操投入,以不要命的方式儘力去搏殺對方的超凡兵種!按道理來說,這種打法下,雙方的戰損都很慘烈,尤其是數量最多的1階兵!

剛剛那一場戰鬥中,林木森有足足472隻[燃火元素]回歸為火元素,但敵方的1階兵種[青玉展品]卻隻陣亡了區區86個,甚至都還沒破百!敵方的2階[青玉守衛]可是都死了41個!

“這麼說來,剛才在作戰的時候精神力掃到的[青玉展品]似乎數量的確很少的樣子啊......”

“似乎......”

“2階的兵種都比1階的兵種要多???”

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