休息的時候, 耿甜收集了石像鬼的魔核碎片。本來這種類似屍體殘骸的東西她並沒有注意到,是她在“觀察”石門的時候, 掃到了一眼碎片,發現是能回收利用的東西,便儘可能收集起來了,因為碎得很徹底, 她足足撿到二十多塊。
【石像鬼的魔核碎片,好好溫養的話,可以重新誕生出石像鬼。雖然此世魔素匱乏,幾百年後才能成功誕生,但放在耿甜的新世界裡,要不了多久便能有小石像鬼了。即使它們不可愛,也養養看吧?看家護院多少能派上用場。】
耿甜的老隊友們習慣她這種收集癖了,沒多說什麼, 倒是簡澤問了句:“為什麼要收集這些石頭碎片?”
“我覺得挺好看的,打磨一下說不定能做成小飾品。”耿甜笑眯眯地回道, 仿佛真的隻是為了手工材料。
魔核碎片看上去晶瑩剔透,雖然破碎之後有些黯淡,沒有魔力充沛時特有的流光,但頗有鵝卵石的光澤, 大部隊裡有幾個女孩子聽她這麼說, 也紛紛撿了一些。耿甜毫無藏私的意思,和女孩們聊起哪種形狀比較容易打磨和鑲嵌。
這玩意兒終歸不是什麼值錢的珠寶鑽石,女孩子們覺得好看拿來把玩, 男人們就沒什麼想法了。簡澤沒有起疑,他對飾品不感興趣,便沒跟著一塊收集。
一番修整結束,眾人協力推開了巨大的石門。
這點和遊戲、漫畫的常見套路不太一樣,石門竟然沒什麼機關可以自己打開,非常沉重,所有人擠在一塊喊“一二三”,一起使力才推開一些,重複了好幾次,達到半開的程度。所幸石門夠寬,半開也足夠眾人進入了。
本來大家都做好又是一場惡戰的準備,卻不想差點被金幣噴泉閃瞎眼睛。
前頭每個隊伍經曆的區域,大抵就是毫無雕琢跡象的洞窟,環境可能各有不同,但“美觀性”是一樣不存在的概念。哪怕刻滿符文的陷阱房,看著也像鬼屋。
石門之後的景象便很不相同了,光線充足且柔和,兩邊的路旁有一排精雕細琢的“噴泉”,噴出來的不是泉水,而是金幣。仔細看,那些金幣似乎是有什麼循環係統在其中,倒不算永無止儘的噴湧。
這房間沒有怪,路中央豎著一塊巨大的石碑,而石碑後麵堆積著像山一樣的金幣和珠寶,相當炫目。
眾人謹慎地走到石碑前,上麵閃耀出一堆亂碼光字,像是在重組字體一般,先是看不懂的文字,然後變成了英文,再又扭曲了形態,變成所有人都能的中文。
——恭喜各位挑戰者通關本迷宮!此房間內一切可搬運的物品都是各位的獎勵,請儘情收集。本迷宮是給完成隱藏任務的挑戰者的獎勵副本,難度為最簡,希望各位沒有浪費迷宮內的活動經驗體與裝備道具,進行了完善的成長。請在往後的挑戰中,努力活下去吧!
眾人一頭霧水,什麼隱藏任務?他們做什麼任務了?貌似就隻是到商城找物資,然後被困在廣場上無法離開吧!哪來隱藏任務?這算隱藏任務?
有人看完石碑上的文字後,破口大罵:“一百個人死剩五十七個人,竟然說這迷宮的難度是最簡單的!?你他媽在搞笑嗎!!”
然而就算罵出聲,石碑上的文字也沒有任何變化,仿佛這就是個解說石碑,雖然它並沒有給眾人解說成功。
有人感到惶惶不安:“什麼叫往後的挑戰?難道後麵還有彆的挑戰嗎?”
長長的地毯橫在中央,鋪出了一條道路。房間最後的一扇閃耀光幕的大門上方,明明標示著“出口”兩個大字,石碑卻說什麼往後的挑戰,仿佛出口之後又是新的迷宮一般,叫人心裡發慌。
簡澤沉思著,提出了幾點假說:“那些怪物可能就是所謂的‘活動經驗體’吧……出口應該是真的出口,我們離開之後,說不定也確實會有其他迷宮,但不太可能是無縫連接的。總之這裡也沒有彆的路可走了,隻能先通過那個‘出口’再看看情況。另外,說這個迷宮是最簡單的沒什麼錯,我們職業分配均衡的隊伍,隻要不觸發陷阱,謹慎推進,完全可以不死一人地通關迷宮。至少我的小隊打得很順利,哪怕有些許危險,也算不上是九死一生的程度。大部隊會和之後,打得更是輕鬆。大家好好思考一下,你們遇到會死人的險境,究竟是什麼樣的情況導致的?真的是因為迷宮太難的緣故嗎?要是有誰意見不同,可以提出來,能當做參考。”
他語速很快,洋洋灑灑說完一大段話,就看向了其他人。
不少人被簡澤的目光掃到後,都不自覺移開了視線。特彆是那些死過隊友的小隊,有些人覺得打不過去,戰鬥的時候退縮了,害死隊友;有些人是擅自觸發陷阱,隊友被迫分散;有些人嘛……恐怕是親手把隊友乾掉了吧。
當然,也不是所有人都心虛。
撇開沒做虧心事的人,幸河便是親手乾掉隊友的那類,他很不在狀態地和吳昊說著話,完全不在意這個副本是難是簡,隻是有些遺憾最後的房間裡竟然沒有終極BOSS,比如邪龍什麼的。
吳昊很煩,沒心情與徒弟瞎聊,一想到這迷宮其實非常簡單,他就暴躁得想要將張楠拖出來鞭屍。
有人不服氣地喊道:“你聰明,你是覺得這迷宮簡單,可不代表所有人都覺得簡單!!”
“以破壞箱子的方式來試探陷阱,是件很難想到的事情嗎?”簡澤平淡地問道,隨即不等那人反駁,他繼續說:“我覺得石碑內容是真的,並不代表是我說這個迷宮難度為最簡,迷宮設定的難度與我無關,我也沒有要責怪誰的意思,請不要激動。我說的意思是,我不太清楚是否隻有我的小隊走過的那條路簡單,想要問問其他小隊的情況而已。”
簡澤詳細解說了他們隊伍路上遇到過的怪物和陷阱,耿甜心裡默默換算著難度。
其實這也沒什麼好換算的,十個人,有T有奶有控場有DPS,DPS裡又有物理傷害和魔法傷害,足夠應對迷宮裡的所有怪物了。各自承擔好各自的職責,怪物確實不難打。連耿甜他們那種被迫分散的隊伍,前期沒T沒奶的,也勉強打過去了,更彆說隊友齊全的隊伍。
耿甜和自己的隊友們沒有吭聲,因為他們心裡清楚,他們一路上遇到的怪物,並沒有超出簡澤那隊遇到的怪物難度,陷阱也是**不離十的相似。
大部隊會合後,哥布林既沒有變得特彆簡單,也沒有變得特彆難打,就像是換了種“鍛煉模式”的改變而已。