不過傳奇的源代碼,說泄露了,也不能完全算得上是泄露了,說它沒泄露吧,但確實它也泄露了。
完整的一個網絡遊戲,一般包括服務端和客戶端。
客戶端,就是玩家下載使用的那個,服務端呢,一般是指遊戲公司的服務器。
這款遊戲是“南朝”維美德公司開發的,Actoz公司負責來運營,而盛達隻是從零壹年開始,拿到了其在藍星兔家的代理權。
傳奇遊戲運營的地區,可不是隻有藍星兔家,而是遍及了歐亞很多國家。
這一次的源代碼泄露事件,就是零貳年的時候,發生在麵條國,可以說是跟盛達沒有任何的關係,反而還因此讓盛達損失了大量的利益。
泄露的也不是服務端的源代碼,而是客戶端的源代碼。
源代碼從意大利泄露之後,很快就傳到了英國,然後就被英國本土的兩家遊戲網站,直接將傳奇的源代碼給公布在了網站上,把英文服務器的源代碼,毫無保留的呈現在了世人的麵前。
好家夥,這還了得?
理想化的網絡遊戲,客戶端隻不過是起到一個類似播放器的效果,遊戲玩家發出請求,在服務器端經過運算後,回饋給予相對應的內容。
但伴隨著遊戲玩家總人數的增加,服務器端承受著龐大的運算壓力,為了讓遊戲運行更加流暢,很多遊戲公司就會將一些算力,直接放到客戶端進行運算,以此來減輕服務端服務器的壓力。
正因如此,就算隻是把客戶端的源代碼給破解了,那照樣也能“山寨”出一款同樣的遊戲出來。
當零貳年底,英文服務器的源代碼傳入藍星兔家之後,當時正是傳奇遊戲最火熱、最吸金的時候,藍星兔家的民間,可是有無數的高人啊。
麵對這個送上門的金礦,他們怎麼可能會放過呢?
於是,一些民間高手,立刻對傳奇的英文服務器進行了“漢化”處理,然後,你懂得,無數的“私服”就開始如雨後春筍般的冒了出來,各種“傳奇”遍地開花。
“私服”也是要賺錢的,為了讓玩家玩兒的嗨、心甘情願的掏錢,各種裝備是給錢就“爆”、什麼一刀99、之類的玩法,就是那時候出現的!
他們賺的基本都是快錢,所以一般是怎麼讓玩家覺得爽怎麼來,所以啊,私服的“可玩性”,可要比“正版”過癮的多了。
這在無形之中,就搶走了“正版”遊戲大量的玩家,當然,還有無數的利益。
這就是在從代理商們的口袋裡,往外“偷錢”啊,損失的大多還是他們的利益,因此,代理商們不跟開發商和運營商打起來,那才怪了呢。
為此,做為代理商的盛達,跟運營商Actoz,和開發商維美德,三方差點把狗腦子都打出來。
一開始盛達方麵,還僅僅是隻對遊戲代碼的泄露,表示了抗議,責成他們立刻解決這一問題。
但當運營商Actoz公司,表示無法解決此事的時候,盛達直接“怒”了,趁機要求Actoz公司將遊戲收益的分成,從27%降至20%,但同樣遭到了拒絕。