“聽說明天要舉辦的wcG杯比賽,你要帶囡囡她們到現場看?”關智琳對遊戲不是特彆了解,不明白趙明磊為何如此重視。
“遊戲才是推動電腦硬件發展的源動力,未來的遊戲將會不斷進化,從現在的16位遊戲逐漸發展成32位、甚至是64位遊戲,這意味著它們對於顯卡以及其他配件的性能要求將變得更高。”趙明磊點了點頭說道。
相比之下,辦公軟件對電腦配置的要求並沒有那麼苛刻。
趙明磊給關智琳和樊藝敏詳細地解釋著關於電腦發展的趨勢和動力。
隨著科技的飛速進步,電腦遊戲的內容變得日益豐富多彩,類型層出不窮,遊戲的情節愈發複雜,圖像越發逼真,這些都促使玩家對電腦的性能有更高的要求。
因此,遊戲產業成為了推動電腦硬件不斷升級的重要力量。
wcG不僅是單純的電子競技,也是華風打響品牌的重要途徑。
“少帶她們玩遊戲,這東西容易上癮。”關智琳還是不想三個小家夥接觸遊戲。
“先不提電腦遊戲,我有個新遊戲要你們配合!”趙明磊在關智琳耳邊輕語幾句。
關智琳無奈的白了趙明磊一眼,但還是與樊藝敏配合疊在一起……
……
wcG杯正式開始!這場全球性的電子競技盛會吸引了來自全球43個國家的電競選手們前來參賽,爭奪最高榮譽。
遊戲場館集團出資建造的,最多能夠容納萬名觀眾,如果沒有比賽的話,可以租出去開辦演唱會等項目。
此次比賽共設8個遊戲比賽項目,包括《魔獸爭霸:人類與獸人》、《餓狼傳說》、《拳皇94》、《街頭霸王2》、《紅色警戒》等等,每個項目都將展現出選手們精湛的技巧和無限的創意。
而在這些隊伍中,來自華夏的A.G戰隊以及倭寇國的dF戰隊無疑成為了奪冠的熱門隊伍。
他們以卓越的實力備受矚目,成為眾人關注的焦點。
全世界的電視台,都對這場備受矚
目的電競比賽進行實時轉播。
首先進行比賽是《紅色警戒》,比賽項目分為1V1對戰:這是最常見的比賽形式,玩家之間進行一對一的對抗,考驗選手的分析能力和對局勢的判斷。
在這種模式下,玩家的策略和操作技巧是決定勝負的關鍵因素。
還有混戰模式:與1V1對戰不同,混戰模式涉及多個玩家在地圖上進行混戰,這種模式除了考驗玩家的實力外,還加入運氣等隨機因素,地圖上的隨機箱子能開出金錢或更好的獎勵,增加比賽的不確定性和觀賞性。
“這個比賽比看煙花有趣多了!”劉藝妃坐在趙明磊大腿上,望著大屏幕實時比賽轉播畫麵。