其他各大遊戲廠商目睹《生化危機》所帶來的巨大影響力後,也紛紛按捺不住,開始著手研發自己的3d遊戲,都希望能夠儘早分得這塊市場蛋糕中的一杯羹。
……
企鵝公司總部。
“索尼公司提出合作,想要購買幾款遊戲版權。”馬花藤推了推鼻梁上麵的眼鏡,按照他個人的想法,企鵝完全有能力自賣,而且分版權的話,意味著華興pyStation主機要少賺很多錢。
趙明磊沒有第一時間回答馬花藤的疑問,手指在桌子有節奏的敲擊,內心在思考到底要不要與索尼公司合作。
1980年初,隨著d圖像傳感器的開發成功和d相機的推出,索尼影像事業將被推到新的高度。
後續索尼推出了首款8視頻攝像機d-V8,但由於競爭對手後麵推出了體積更小的設備,所以索尼沒有時間停歇,而是要繼續開發出更加便攜便宜的攝像機。
於是他們在1989年五月底推出了世界上最小、最輕的視頻錄製和播放設備——8便攜式攝像機“handyca”d-tR55。
這個小巧玲瓏的家夥不僅把麥克風和鏡頭都安裝在機身內部,而且重量僅為790克!簡直就是輕便的寶貝。
索尼公司還彆出心裁地電視廣告中加入了“護照大小”的形象,讓人們對它的便攜性有了更直觀的感受。
再加上當時正趕上旅遊旺季,大家都想帶著這樣一個輕巧的攝像機記錄美好時光,所以這款產品的銷售熱度持續高漲!
而在去年,索尼轉戰最前沿的數碼影像技術,並取得了很大的突破,相比之下,華興集團在數碼影像技術方麵就顯得有些力不從心了。
“轉告他們的市場部人員,想要在遊戲領域合作沒問題,但是數碼影像也要合作。”趙明磊對馬花藤說道。他提出這個要求的原因是想讓索尼公司知道,如果想要在遊戲領域合作,就必須同時在數碼影像領域展開合作。這樣可以讓雙方在多個領域實現互利共贏,也能增加合作的穩定性和可持續性。
“他們會答應嗎?”擔心索尼公司可能不會輕易接受這樣的條件,數碼影像在影視後期製作、特效製作、遊戲製作等領域都有著廣泛的應用。
索尼公司作為知名的電子產品製造商,對於這方麵的技術和市場份額一直非常重視。
如果要他們放與華興科技或華風集團合作,可能需要付出一定的代價,甚至培養出強勁的對手。
“如果索尼公司不想被淘汰出局,必然會考慮企鵝合作來拓展遊戲市場。”趙明磊顯得十分自信。
目前遊戲市場的發展趨勢來看,企鵝公司的成功已經證明巨大的潛力,而且索尼公司本身就是多元化的企業,他們不可能隻局限於某個特定的領域。
即使在數碼影像領域有所讓步,他們也未必會因此而失去競爭力,更何況,索尼公司也不敢保證未來不會與華興科技,華風集團在其他領域展開合作,雙方建立起良好的合作關係,後續更容易合作開發新市場。