影子魔術+(能夠在一定範圍內的影子之間跳躍,不會因為被光照到而顯形,每次跳躍會消耗移動距離的源能,三米以內的跳躍不消耗,超過三米沒多一米的距離源能消耗多一點,最長的跳躍距離20米。)
兩個技能都還能加強,最高也是三級。
除了這些技能外,葉執筆的狀態欄裡還多了幾個基礎技能。
初級格鬥術(一級,增加5%格擋幾率),初級閃避術(一級,增加5點靈巧),初級擒拿術(一級,增加少量戰鬥技巧),初級劍術(一級,通過劍類武器獲得的物理戰鬥力+5%)
初級技能最高也是三級,每一項都需要大量經驗值才能升級,任重而道遠。
這也是葉執筆為什麼想要出來下副本的原因,擊殺一隻一階魔物能夠獲得10~20點經驗值,擊殺一隻二階魔物會獲得20~40點的經驗不等,以此類推下去。
葉執筆現在是二階進化者,擊殺一階的魔物似乎獲得的經驗值會變少,但越階擊殺三階魔物能獲得額外的經驗。
正常的生活也能獲得少量的經驗,一個人即便不出去冒險天天躺在床上睡大覺也能獲得進化的資格,不過這個時間可能會很長。
葉執筆做過測試,除了冒險之外,與人交流、高強度學習、鍛煉以及完成冒險者任務也能獲得經驗,就像是遊戲一樣,不過對於其他人來說他們並不明白這其中的含義,而葉執筆的荷魯斯之眼能夠將這些不為人知的規則數據化。
這也是他設計RPG遊戲鍛煉轉生者們的原因,為了讓他們知道真實世界的運行規律。
今天參與的是一個由冒險者公會提出的多人探索任務,葉執筆能明確的看到這次任務會根據完成的程度不同給與不同的獎勵,經驗的獎勵區間是1k~10k,陣營榮譽值的獎勵是1~100點,差距很大。
叮!
A級任務:討伐扭曲森林的暴動魔物。
任務目標:擊殺十隻魔物,參與討伐BOSS扭曲樹精。
任務基礎獎勵:經驗值1k,陣營榮譽點1點,金幣10個。
目標很簡單,隻是擊殺扭曲森林的魔物就能獲得以上獎勵。
那就有很大的操作空間了,扭曲森林裡麵的魔物等級高低不定,高一些的估計有三四階低一些的可能連一階都沒有,所以戰鬥能級浮動也很大,如果能夠擊殺更高階的魔物,應該能夠獲得更多的獎勵。
葉執筆最多能夠接觸的就是三階,配合普羅米爾的高傷害勉強能夠解決。
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