但是完全以替身術構建戰術的話,整個戰鬥過程就會因此而變得極為奇怪。
理論上他應該每次戰鬥開始之前便召喚替身,根據替身的類型、能力,來決定自己每場戰鬥的方式、自身的定位。
聽起來很好玩,但十分不靠譜啊。
萬一單打獨鬥的時候,召喚出來一個治愈隊友的替身怎麼辦?
需要強力攻擊的時候,召喚出隱者之紫怎麼辦?
問題可太多了,他就沒見過有任何一個忍者是靠概率戰鬥的。
哪怕是前世的影視作品裡,除了遊戲王,他都基本上沒怎麼見過開打前抽卡,抽到強力卡能贏,抽到辣雞卡會輸的戰鬥。
想必玩過肉鴿遊戲的人一定知道,抽到好技能多爽,抽到辣雞技能後遊戲體驗有多差……
就算林克縮短替身出現的時間,儘可能增加容錯,還可以花錢嗑兵糧丸,補充戰鬥時消耗的體力。
第一次抽出來的替身不適合戰鬥的情況下,麵對電光火石、爭分奪秒的交手,他真的能撐到第二次抽替身嗎?
當然,替身並不是沒有優點的,它們繼承了原本JOJO漫畫裡麵的特性,隻有擁有替身的人能夠看到替身,忍者學校的學生、老師,包括旗木卡卡西都沒能看到替身。
戰鬥類型的替身召喚出來就能讓他的正麵作戰能力提升一大截,輔助類型的替身效果也非常神奇,有些規則類的替身隻要滿足條件將對手一擊必殺都不難。
嗯,基本上能利用的都是替身的能力,而不是替身的力量、速度之類的東西。
因為替身的設定裡麵,力C是普通人程度,力B是比普通人佳,力A是極佳,具體表現卻一塌糊塗、十分混亂,有的力A能打碎鑽石,有的力A甚至無法掰開鐵柵欄,有的力C甚至可以摧毀停車場,相差幅度之大難以想象。
但是絕大多數的替身單純以所表現出來的力量、速度,都是難以和忍者們抗衡的。
有查克拉加持,體術忍者們太抗揍且力量爆表,最重視的速度更是在瞬身術的加持下完全可以超越人類的視線。
因此在林克身上,除了少數替身能夠去肉搏以外,更多的還是看重替身的特殊能力一點。
就算是被玩梗為【老東西你的替身最沒用了】的隱者之紫,實際上作為情報獲取來說也是非常好用的。
可不穩定始終是個問題。
考慮到他能夠重複使用替身術的特性,不如想辦法來提高容錯,第一次召喚出來的替身不好用,那就召喚兩次,兩次不行就三次,總能召喚出一個合適用的戰鬥替身來。
想要達成這樣的先決條件——
“所以我需要隊友(肉盾),最好是能像漩渦鳴人一樣皮糙肉厚的搭檔,幫我去吸收傷害,撐到我召喚出有用的替身啊。”
林克若有所思的想著。