蘇雨禾隨意地逛了逛,不到一百個平方,分成了三個房間,看上去稍微有點狹小,不過目前來看,應該夠用了,反正也用不了多少人手。
她又翻了翻公司賬戶資料。
“還有一個問題,你的銀行基本戶就八萬塊錢啊,用不了多久就花完了,到時候怎麼辦?”
方宇浩雙手一攤:“又不是什麼大公司,沒什麼成本的。程序是我自己編的,圖像、音樂全都是我自己弄的,這方麵已經節省了大量的成本。我還得留點錢開一個診所呢,老本事不能丟啊。”
“八萬塊錢……三萬塊用來買桌子、椅子、電腦,怎麼也能買好幾套了,不用太好的。另外五萬用來發工資,至少能堅持兩個月吧……”
“我們要招的人又不多。”
“反正,兩個月開不了張,沒有收入,我就破產了。”他無可奈何地說道。
“好吧,忘記了你還要開診所啊,真是個大忙人。不過兩個月想要產生現金流,可能比較困難……”蘇雨禾彎彎的眉毛跳了跳:“網絡遊戲需要正兒八經的‘網絡文化經營許可證’才能在各個渠道上架,光光這一個證書,需注冊資金實繳1000萬。這個條件你就沒辦法滿足了。”
“而且,一個正兒八經的網遊,想要上市,需要****審核,七彎八拐的流程,這裡的審核時間不知道要多久。所以,兩個月,太難了。”
方宇浩搖了搖頭:“我查過了,steam或者ios商店中上架,可以繞過這一些審核。”
“這樣啊……”
蘇雨禾想了一會,不是很讚同:“你這個可是網遊,不是單機遊戲。還是不太建議通過這種小道方式上架,遊戲不火倒是無所謂,要是遊戲火起來了,可能被工商局調查,到時候無證經營罰的錢讓你心疼死!”
“這個遊戲半個多月測試下來,次日用戶留存率達到56%,10天的留存率能在38%,也足以證明是一個優秀的遊戲了,怎麼能這樣浪費?我覺得,走正規渠道才是更好的辦法。”
被美女一頓誇,方宇浩心中還是有點小得意的。
一般的遊戲app,次日留存率到30%已經不容易,到7日,基本都在20%以下。而他這個《惡魔國度》,10天還保持在38%,確實相當不錯。實際上,玩了10天還繼續玩,基本上已經可以算是長期用戶了。
不過,話說回來了,《惡魔國度》的用戶已經慢慢進入了瓶頸期,這幾天的在線人數,一直穩定在2000-3000的樣子,活躍用戶在一萬左右,增長的幅度很慢。
這麼點用戶,他收獲的信念碎片,幾乎微不足道,將近二十天也隻有區區15。
而且他發現,隨著時間的流逝,這部分老用戶給自己帶來的信念碎片收入,也在不斷減少。原因是因為,他們可能已經慢慢擺脫了遊戲中的催眠效益,自然不能給方宇浩帶來信念碎片收入了。
人畢竟是一種喜新厭舊的生物。聽到一首好聽的歌,重複聽了好幾天,也就慢慢沒有感覺了;喜歡一個人,喜歡了幾年,激情也會慢慢變成親情。
這是腦海中的多巴胺分泌水平決定的。方宇浩在《惡魔國度》中加入的催眠效應,並不會產生嚴重的生理依賴。通常的玩家一開始看到新奇的畫麵,聽到動人音樂,會感覺非常驚豔,但是慢慢地,產生厭倦感也是很正常的一件事。
當然了,這種催眠的時間,肯定比單純的新聞強一些,至少能持續一個月以上。
這也就意味著,他需要源源不斷的新用戶,才能得到更多的信念碎片。