宋楚河認真的聽完他的話。
確認他沒有其他疑問之後才點頭說道:
“關於您說的問題,我的考慮是這樣的。”
“我們在邊境最大的敵人有兩個,神象國人和深淵怪物。”
“既然我們的敵人目標非常明確,那麼專項訓練,就要遠遠強於平時的那些效果平平的訓練。”
“演武場和訓練設備,就完全沒有必要了。”
所有人都是一愣。
“什麼專項訓練?”羅星反問。
宋楚河自信道:
“戰無不勝的核心,就是優勢碾壓!”
“整體的實力上不能碾壓,那就創造局部的優勢。”
“局部的優勢不能碾壓,那就創造單體的優勢。”
“短時間內修為的提升是比較困難的。”
“所以短時間內除了修為之外,最快提升單體優勢的因素,就是速度。”
“機動性,靈活性,可以讓我們的戰士進可攻,退可守。”
“哪怕是陷入大規模混戰,也能增加逃生幾率。”
“所以,我借鑒了一種比較原始的敏捷訓練方式。”
“追逃遊戲。”
追逃遊戲??
大家都是麵麵相覷,很多人明顯都沒聽過。
宋楚河指向沙盤的營地區域。
“這是一種人類進入武者時代初期的訓練方式。”
“在一片場地內,用簡單的木頭製作大量混亂無序的障礙物。”
“分隊或者單人進行對抗遊戲。”
“一方追,一方逃,在不破壞障礙物的情況下累計勝者積分。”
“神象國那邊聽說大象也具有不俗的戰鬥力,團戰的時候也會加入戰場。”
“那麼我們的障礙場地就可以加上巨型擺錘這種移動障礙。”
“至於針對怪物訓練,沒有什麼比直接去和怪物搏殺更能達到訓練效果的了。”
“還可以儘快摸清楚周圍的情況,和怪物的種類,實力。”
羅星聽得無法反駁,但還是繼續問道:
“那食物呢?我們兩千多人,至少要儲存半個月到一個月的食物!”
“沒有倉庫你怎麼解決?”
宋楚河道:
“這就是我要說的第二項遊戲,運糧遊戲。”
“到了四品五品以上,戰馬的速度已經遠遠不及武者,除了耐力更強而已。”
“而在野外,很多時候是不能騎馬的,戰馬會有味道。”
“我們在營地,隻需要找一處地方隨意堆存三天左右的食物即可。”
“每一天,參加運糧遊戲的人都可以回明珠軍區,將食物裝滿儲物戒指後,在身上儘可能多的負重。”
“然後向這裡傳送至極限距離,再負重跑回營地。”
“我們這裡,距離明珠軍區傳送的極限邊緣區域是一百裡左右。”
“這一百裡的區域是我們的後方。”
“隻要規劃好運糧的路線,所有參與運糧遊戲的戰士按照路線跑。”
“還能夠起到每天不間斷偵查的效果,防止怪物或者神象國人繞後。”
“既能夠超高強度訓練,又能警戒,還能解決糧食問題。”
“一舉三得。”
宋楚河說完,整個屋子裡都安靜了下來。
羅星更是心中狂震。
宋楚河說的這些,確實完美的解決了他剛才提出的問題,他也不是傻子。
還不至於問出類似於‘那因為各種問題斷糧了怎麼辦?’
儲存糧食,那是需要堅守城池的時候才需要考慮的問題。
既然這個營地已經是一個可以隨時舍棄的營地。
那還存什麼糧?沒吃的了直接回家就好了啊!
每天運來的新鮮糧食儲存起來,頂著三天的庫存走,完全夠用。
雖然不想承認,但他還是不得不佩服這方案要比死守營地強得多。
不過心中承認,但要讓他立刻拉下臉來給宋楚河認錯,他還做不到。
隻見羅星呐呐的道: