第289章:第一款真正意義上的虛擬網遊(2 / 2)

“哪個哥哥給我買虛擬機,我在遊戲裡麵給你當女朋友~~”

“麻蛋,虛擬遊戲都出了,可是我到現在都還沒有攢夠買虛擬機的錢,都已經吃了三個月的泡麵和榨菜了。”

“看了下這遊戲的宣傳視頻,確實是做的非常不錯,非常的真實的,值得一玩!”

“隻是可惜了,現在的科技技術還沒有辦法做到讓全球的玩家都在一個服務器裡麵,這一點來說還是和傳統的網遊沒有什麼區彆。”

“確實是,如果可以讓全世界的玩家都在一個服務器裡麵的話,那就真的牛了。”

“CPU都要給你乾冒煙!”

“能夠做到現在這種程度就已經很不錯了,這遊戲必須玩,這些年攢了幾萬私房錢,終於可以在遊戲裡麵稍微裝一裝了。”

“幾萬塊?你在裡麵就是小卡拉米,你信不信到時候這款遊戲裡麵會有充值上億的大佬?”

“充值上億算什麼?當年征途做到了,這第一款真正的虛擬網遊,我估計到時候搞不好還會有國際超級土豪衝擊幾億、十幾億進去呢。”

“是很有可能,就看這個遊戲的可玩性能夠做到什麼程度了,能不能吸引那些有錢的土豪們了。”

“第一款虛擬網遊,這是一定要去玩一玩的,這不是去玩遊戲,而是去見證曆史和青春的!”

“樓上說的好,這是一定要去玩的。”

“.”

《劍與魔法》迅速的在網上和虛擬世界火爆起來,引起無數的討論和關注。

到了12月12號這一天,是《劍與魔法》正式開服,僅僅隻是開服的當天就吸引了超過100萬的遊戲玩家進入該遊戲。

僅僅隻過了三天的時間,遊戲玩家的數量就翻倍了,有超過200萬名遊戲玩家進入該遊戲。

這個數字在過了一周的時間之後,又再次翻倍,超過500萬遊戲玩家進入該遊戲,並且還成為了該遊戲的活躍用戶。

僅僅不到半個月的時間,《劍與魔法》就在全球範圍內吸引了1000萬玩家,以至於彌蛤油這邊不得不緊急增加遊戲服務器、這才堪堪的緩解了壓力。

但是這款遊戲彷佛具有魔力一般,遊戲玩家的數量依然在持續飆升。

相關的報道、討論、新聞消息等等也是層出不窮。

玩家真正在遊戲裡麵暢玩之後,這才發現這款遊戲比起以前的所有遊戲都要更加好玩、更加的真實。

上至六七十歲的老頭、老太太都在這款遊戲裡麵尋找到了自己的第二青春,能夠在遊戲裡麵感受青春和活力。

中至已經三四十歲的中年大叔、阿姨,一個個也都很快沉迷於其中,或懷念起自己的青春歲月,又或者是在裡麵感受到了第二個春天。

下至二十多歲的大學生,幾乎都第一時間內愛上了這款遊戲,虛構的劍與魔法結合現實一般的體驗,帶給人全新的遊戲體驗。

讓人上癮、讓人為之著迷。

瘋了!

真的瘋了!

這款遊戲徹底的瘋了。

不僅僅吸引了越來越多的遊戲玩家,讓無數玩家為之瘋狂起來。

而且也讓其它的遊戲公司和資本們瘋狂起來。

《劍與魔法》獲得巨大的成功,僅僅半月就突破了上千萬的玩家,而且這上千萬玩家還基本上都是活躍用戶,可不是躺屍數據。

而且這還僅僅隻是開始,現在虛擬機的普及程度還遠不如手機,隨著虛擬機的普及,未來這個數據還會持續的暴增。

到時候可能就是1億、2億,甚至於10億玩家同時玩這個遊戲。

這意味著什麼?

隻有其它的遊戲公司和資本們是最清楚的。

一個個遊戲公司更加瘋狂了。

以網遊為主的網易更是大手一揮,再次招聘2萬名員工,喊出口號,要在過年前推出自己的虛擬網遊。

主要營收來自遊戲的企鵝集團,那更是很清楚這裡麵到底蘊含了多少商機。

一款能夠在全球範圍內吸引上億甚至於幾億遊戲玩家的遊戲,到底有多賺錢,企鵝集團是最清楚的。

所以企鵝集團這邊又再次大規模的招聘員工,這已經是它本年底第三次大規模擴招了,現在的員工總數已經超過25萬人。

除了這些遊戲公司之外,來自全球的資本也是開瘋狂的往虛擬遊戲領域砸錢,相關公司的股票也是一路飆升,很快很多公司的市值就突破萬億規模!

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