“深淵被擊敗進入敗者組!”
“他距離獲得總決賽名額,就隻差那麼六分。”
“這六分卻又那麼遙不可及。”
“其實……主要還是運氣不好。”
凱豹說了句實話。
導播老師給了深淵一個特寫鏡頭。
這家夥正愁眉苦臉,生無可戀,似乎是在苦惱自已落點沒有選擇好。
職業比賽裡,選手是看不到地圖上哪裡跳了誰,跳了多少人的。
所有的東西都需要去猜。
開局落點的選擇,在普通人看來很隨意。
但這對於比賽選手來說,有時候其實很難抉擇。
尤其是當選手想好好發育不打落地架,或者準備苟分的時候。
他們需要選擇沒人的跳點,但是地圖就那麼大,又不知道其他人選擇的落點。
你要考慮的東西就很多。
這個地方會不會有人?誰會跳這?自已能不能打的過?
再比如。
有些選手一定會跳特定地圖的某個地方。
你也想跳這,就需要考慮自已能不能打過他?會不會有第三者?
最好的例子就是王梁,NBPL有名的挨打王。
他在火羅國這張地圖,最優先的選擇永遠是神火廣場。
落點選擇有神火廣場的時候,他是必跳的!
神火廣場的解密,是有超高品質的武器或者防具獎勵的。
王梁就是衝著這個去的。
很多人都知道王梁會這麼跳。
你想跳這裡,爭奪那個高品質的解密獎勵,那就必須得考慮自已贏不贏的了王梁。
最反麵的例子就是凱豹了。
——
“這一把落地架很平靜啊。”
“就最開始Verse和深淵打了一架,其他人都沒有打落地架。”
“包括牟霆鋒、楚崢這些,他們都在發育。”
“看來是想把目標放到等會刷新的回陽境裡。”
羅伊看著略顯枯燥的畫麵,有些不知道說什麼。
“這就不得不提一嘴顧北了。”
“他選擇自已拿手的英雄,武田、水娘的時候。”
“咱們的落地架都是相當精彩的。”
“顧北對自已的實力很自信,很敢打。”
“落地找個白甲,一把合適的白武器,直接開乾。”
“他都懶得去開落物堆發育,直接就去殺人。”
“這會讓我們的比賽,看起來相當精彩。”
喳喳接過話茬說道。
“確實。”
“殺人放火金腰帶嘛。”
“顧北玩武田玩水娘的時候,感覺更像是一個悍匪。”
“我金堆開不出來好東西,沒事,你們能開出好東西就行。”
“反正都是我暫時寄存在你那裡的。”
“到時候都會回到我手上的。”
羅伊笑著打趣道。
導播老師也很識趣的,把鏡頭給到了顧北的黑皮顧清寒。
顧北這把找了個相當偏遠的地方,而且偷感賊強!
有兩步路,就得找個草叢躲一躲,確定沒人追他,這才放心繼續搜集物資。
“顧北打的很小心啊。”