這一刻布爽很想為自己起墳立碑拜祭一番,一揚手打出一道掌風,將那骨灰給打散了。
“我這是把自己措骨揚灰了麼?”布爽自嘲的笑道。
看了看自己的手掌,感覺還不夠凝實,還得多收集能量。布爽此時無比慶幸先前打造了一些能量子池和能量環,要不然自己此時哪裡還有能量給自己重塑肉身?
正在這時,布爽感到到有微弱的能量傳送到能量母池中,而且積分也在不斷的增長,知道這是有弟子在無儘森林中獵殺妖獸,心中一動,當即回到先前的荒洞中,將洞口封住,開始整理起係統資源來。
布爽如今升級最大的困擾便是能量所需太多,隻有儘可能多的打造能量池和調動手下弟子獵殺妖獸才行。
打造能量池需要大量的材料,隻能慢慢來,但調動弟子獵殺妖獸卻是可行的。
隻是在此之前要提升弟子的實力,以便更有效率的擊殺妖獸。
布爽於是運起“化神訣”開始催動神識梳理起五個石碑中已解封的係統信息,或許是布爽成為係統程序後,係統的運算能力提高了的緣故,在現有的數據中,布爽竟又優化推演出了許多丹方和功訣,合金配方也進行了最大程度的優化。
將功法整理一番,布爽將“五行元功”的高階篇公布到了現實中的藏經閣中。
布爽的係統類似於門派養成,可他現在的情況特殊,隻能變通來養成了。
布爽想到的是利用係統儘量模擬出遊戲打怪升級的場景來。
藏經閣就是遊戲中的技能樹,布爽按照功訣的特性,分彆上架了類似於戰士、法師、刺客、劍師等職業的功訣,並且分門彆類的擺好。
設置好了藏經閣,布爽又開始擺弄起煉丹房來。
練丹房最大的需求是“煉氣丹”、“築基丹”和“回元丹”,好在布爽如今的藥材種植能力倒也能滿足這些低階丹藥的供應。
隻是這些丹藥還遠遠不夠,要真想將這個養成係統模擬成網遊,還得拿出類似的“雙倍打怪經驗丹”才行,可這畢竟不是遊戲,布爽隻能儘量模擬得相似。
又對丹方進行了一次推演,倒真讓布爽試出一個新的丹方,布爽將其稱之為“行氣丹”,此丹所需藥材與“築基丹”差不多,功效也相同,不同的是“築基丹”的煉化需要修士靜坐行氣煉化。
而“行氣丹”的煉化與“築基丹”的靜坐相反,它是借助修士運行法力催發技能的時候煉化,正好可以適用於打怪過程中。
布爽於是在煉丹房中大量煉製此丹藥。
既然要模擬出遊戲係統,自然是在最大限度的方便弟子,布爽於是給弟子銘牌進行升級,讓祭煉過弟子銘牌的人可以通過銘牌打開現實建築中的藏經閣與積分商店,可以讓他們無論身處何地,都能用隨身背包的東西進行兌換。
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