除此之外,為了滿足突擊艦高加速度的靈活性要求,突擊艦在設計中也直接摒棄搭載納米修複機器人,燃料庫也被儘可能的縮減,基本上就是奔著一次性戰艦設計去的。
就連裝甲也不用2號合金這種生產難度大的合金材料,轉而用產量更大的1號合金。
而對應的戰術,自是主力艦掩護,然後讓突擊艦近戰搏殺,爭取能做到一艘突擊艦換敵人一艘主力艦,這就夠了。
表麵上是一換一,但從生產成本上看,人類是占優勢的。
其實人類這邊也想過搞出突擊母艦,然後在突擊母艦上搭載小型突擊艦。這一點倒是跟赤焰文明想一塊去了,奈何沒有磁推小型化技術。
這是突擊母艦設想能變成現實的核心技術,沒有磁推小型化,用傳統二級文明的推進技術,小型突擊艦不可能追得上對方的戰艦。
赤焰文明也是在磁推小型化有實現的可能之後,才提出了這種方案。當然,那是五十年之後的事情了。
而如今麵對這樣的情況,人類也隻能在優化艦隊結構以及在產能上下功夫了。上一次第一艦隊戰鬥沒能一次性拿下對方第二行星基地已經證明,人類需要做出改變。
從過往的戰爭中也可以看到,戰爭不是一成不變的,而是會隨著戰事的發展,隨著新技術的出現、新問題的發現,做出相應調整。
假使這場戰爭真的要打到五十年後,人類自然就會看到赤焰文明將小型磁推技術用在戰場上的情況,從而在將來,想出應對之策。
同樣的,雙方在交戰過程中,也會隨著時間的推移,逐漸了解對方所掌握的技術,然後想辦法掌握對方的技術。
通過打撈對方的戰艦殘骸等手段進行逆向工程,在同級文明之中是有可能發生的。當然,這需要漫長的過程以及比對方更加先進的計算機技術。
時間匆匆,二十年時光不知不覺便過去了。
在此期間,人類依靠豐富資源與四個基地強人工智能的高效率生產,製造出了七百萬突擊艦,四百萬主力艦。
也正是在這一年,雙方又爆發了一場大規模戰鬥,同樣是人類一方主動出擊,以第二艦隊為首對赤焰文明第二行星基地進行打擊。
在這場戰鬥中,赤焰文明驚喜的發現,他們竟能跟人類戰艦打成了1比1的戰損比。然而驚喜並未持續太久,因為他們發現,人類戰艦在數量上已經基本與他們齊平,他們戰艦數量優勢在這一年被逆轉了。
當這個消息傳到他們主文明的時候,赤焰文明的高層都意識到,他們真的打不過地球文明了。不過他們並沒有放棄,而是再次縮小防線,把所有防禦重心都放在核心星域,以期能再拖三十年。
正所謂三十年河東三十年河西,等三十年後磁推小型化技術實現,就是他們逆轉戰局的時候。
(本章完)
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