第514章?虛擬現實
第二天的會議如期舉行。
擴大會議顧名思義,是常規會議的擴大,參加的人員不止新政府中央部門的高層,還有各居住飛船行政長官、各行各業優秀代表、領軍人物。
其實這一次擴大會議應該叫特彆擴大會議,因為參加的人員處理往常的擴大會議的人員之外,還有各居住飛船上按照民眾自己的意願推選出來的代表,同樣是以一艘飛船為單位,一艘居住飛船群眾代表,由居住飛船的平民自己選出來。
為了儘快讓普通人選出他們的代表,新政府還特地給他們提供溝通平台,讓他們在最短時間內交流,但縱然如此,也有一些居住飛船在會議到來的時候還沒討論出代表的情況。
這不是強人工智能效率問題,而是那些普通民眾自己的問題,現在人類一艘居住飛船極限居住人口是一百萬人,但出於居住的舒適度考慮,一艘飛船一般隻有五十萬人左右。
現在人類大概有十萬艘居住飛船,但沒有住滿,因為生命藥劑導致了生育率不高的關係,大部分是空閒狀態。現在人類總人口大概也就一百億左右,兩萬艘居住飛船就能承載。
兩萬艘飛船,光是普通人代表就有兩萬人,擴大會議的會場肯定沒有那麼大,所以他們這些人基本上是以虛擬現實的方式參加。
以如今的技術,人類雖然還沒有實現真正的全息技術,但虛擬現實技術卻相當了得,完全可以做到如同遊戲一般創造一個虛擬會場,然後讓與會人員已虛擬艙的方式參加。
這項技術的成功也是主要得益於納米技術的進步,人類原本在虛擬現實領域上早有技術積累,而當時那種用來操作戰術鎧的‘人體微電流感應技術’,也在民用領域用到了虛擬倉之上,成了人們遨遊虛擬遊戲世界的入口。
是的,遊戲世界。
在生存壓力銳減之後的社會裡,也相繼出現了許多用於娛樂的方式,電子遊戲就是其中之一。特彆是這數年來,人類社會湧現出了許許多多類型遊戲,星際、武俠、修仙應有儘有。
而人們進入遊戲的方式,就是通過虛擬艙。
以三級文明技術製造的虛擬倉,已經實現如同地球時代遊戲小說文裡描述的全息遊戲方式,還能逼真的讓‘玩家’在遊戲中體驗到痛覺感受,這是基於當年用以操作戰術鎧的‘人體微電流感應技術’發展而來,隻需要修改一些微電流反饋參數就可以做到,對已經達到三級文明層次的人類來說並不難。
當然了,像虛擬遊戲、元宇宙之類的遊戲,新政府並不支持,但卻也沒有阻止這些衍生技術的誕生。
畢竟技術本身並沒有錯,錯的是使用方式,新政府當然不想讓人類的普通人都沉迷在虛擬世界之中,但這種事完全阻止不了,除非以強行政指令段命令禁止遊戲開發。…。。
畢竟開發遊戲對現在的人類來說真的不難,隻要認真上滿五十年義務教育,並且稍微學習一些對口的專業知識,他就能自己開發一款遊戲。
現在社會中出現的許多武俠、仙俠遊戲,就是那些愛好者一起開發的結果,他們甚至不需要有強人工智能提供算力算法支持,隻需利用他們作為人類公民的權利就能輕易得到所謂的遊戲服務器,而他們學到的知識則能讓自己寫出用以服務遊戲的人工智能。
遊戲中的各種NPC的運行程序,就是這麼編寫出來的。
在人類艦隊歸來到製造出小灰的這段時間裡,因為人類總體上趨於平穩,人們也是在這段時間相繼醒來,數十年的時光讓人們找到了新的娛樂方式,諸多顯得蛋疼,又有一定知識儲備的人正式在這段時間裡,根據自己的興趣愛好開始研發遊戲。