坐在一旁的周永和麵色沉穩地附和道:“的確如此,這般操作既能給東芝施加一定的壓力,讓他們明白咱們並非唯有其一家可供選擇;同時又能確保業務的穩定推進,可謂一舉兩得。”
就這樣,三人繼續圍繞著相關話題展開了片刻的探討交流。
稍作停頓後,王誌遠將目光轉向了西山,詢問道:“西山啊,眼下已是全新的一年拉開帷幕之際,不知你們遊戲部門這邊是否製定出了嶄新的遊戲規劃呢?比如有沒有準備推出一些新穎獨特的產品呀?”
西山隆誌趕忙回應並彙報說:“那自然是有的,目前我們正在籌備開發一些輕鬆有趣的益智類小遊戲,像頗受歡迎的水果消消樂這類。隻是格鬥類的遊戲暫時還未有明確的方案。”
聽到這兒,王誌遠饒有興致地追問道:“既然如此,那麼針對今年的格鬥類遊戲,你們究竟有著怎樣的具體計劃安排呢?”
麵對這個問題,西山隆誌無奈地搖了搖頭,苦笑著回答道:“自從《街頭霸王》取得成功以後,近來我本人的創作靈感似乎陷入了短暫的枯竭狀態。
所以對於格鬥類遊戲的下一步發展方向,目前隻能寄希望於團隊裡的其他設計人員能否提出獨到且可行的構思和設想了。”
王誌遠點了點頭,表示已經明白了當前的狀況。
他深知,想要讓遊戲領域得到進一步的拓展和壯大,僅僅依賴西山隆誌一人之力顯然是遠遠不夠的。
儘管自己也曾貢獻出一些頗具創意的想法和思路,但要想真正實現質的飛躍,廣泛招募優秀的人才才是關鍵所在。
此刻,王誌遠腦海中不斷閃過那些曾經令無數玩家為之癡迷的經典格鬥遊戲——《名將》那激烈刺激的戰鬥場景、《快打旋風》令人熱血沸騰的連招技巧、《拳皇》中風格各異的角色設定以及《三國誌》裡波瀾壯闊的曆史劇情。
這些都是他記憶深處的寶貴財富,如果能夠將它們逐步融入到公司未來的發展規劃之中,必定會吸引眾多玩家的關注與喜愛。
想到此處,王誌遠目光堅定地看向西山隆誌,接著問道:“西山啊,不知道你是否認識其他一些在遊戲行業頗有建樹的人才呢?如果有的話,不妨介紹他們加入我們的團隊。
另外,我還想了解一下,你手下的這些部員當中,有沒有具備潛力或者特長突出的,可否重點培養一番呀?”
西山隆誌想了想說道:“與我相熟的沒有想離開原公司的;至於咱們公司還是有些非常不錯的人才的,比如和我同時從日本來的小林正三、西川正二,以及香江大學畢業的李林,完全可以獨立負責項目。水果消消樂就是小林正三負責的。”