第498章 常·直言不諱·明(1 / 2)

葉芝看著眼前的屏幕,陷入了短暫的思考之中,過了好一會兒才恍然一般的說道:

“原來這就是「曆史的發展是一個圈」的意思嗎?”

“近代楓丹史的開端是「白淞之圍」,而白淞之圍的導火索則是那對俠盜魔術師姐妹...”

“而我們在來到楓丹之後見到的第一個劇情人物不是彆人,而是同樣身為魔術師的林尼和琳妮特...”

“雖然不排除這是編劇自已的一些小浪漫,但如果提瓦特是一個真實存在的世界的話,那這種偶然性可太有意思了。”

葉芝饒有興趣的評價道。

說完這句話,她又稍稍頓了頓,似乎是在思考著什麼東西一樣。

身為一名劇情向u主,她總是能更為敏銳的感知到一些彆人很難感知到的東西,就比如說...

「劇情的文本含量」

按照以前的經驗來說,常明的這一番話要麼變成碎片式的東西散落在地圖的各個角落,等待喜歡探索的玩家來發現他們。

要麼就以另外一種形式的世界任務來出現,而非是這種...傳說任務的形式。

雖然你現在看上去有些突兀、有些繁瑣,甚至可以說是有些一頭霧水,但當整個故事被完整揭開以後,一切的一切都不會突兀。

水仙十字結社到底是什麼?它從哪裡來?是怎麼誕生的?人員組成又是什麼?

比起那種陰暗的謎語人劇本,葉芝還是喜歡這種放在台麵上的東西。

碎片化敘事的唯一目的就是鼓勵玩家去探索大世界,但問題是這東西是針對單機打造的內容,而非二遊。

所以...當米哈遊不再惦記著他那個b碎片敘事的時候,她是感到欣慰的。

不僅僅減輕了她的工作量,還能讓更多的人在做任務的過程當中對她的視頻產生共鳴。

你做的好啊米哈遊!

想到這裡,葉芝的臉上浮現出了些許釋懷的笑容,就好像某位紅頭發的大姐姐在對著某隻草履蟲微笑一樣。

她在火中笑.jg

葉芝一邊這麼釋懷的笑著,一邊將目光放在了邊上的彈幕上,想要看看這些喜歡玩抽象的有沒有get到這個點。

“有一說一,這種敘事給我一種從頭開始講故事的感覺。”

“你彆說,你還真彆說,這種風格才是我覺得合適的,否則光說水仙十字現在的故事...總覺得有些沒頭沒尾的。”

“真正的故事現在才剛剛開始而已,隻不過是剛剛拉開的序幕罷了。”

“雖然感覺有些雲裡霧裡的,但是一想到後麵會完全展開這個故事...我就有動力繼續玩下去了。”

“這不比你那個破b碎片敘事來的強多了?”

“哎,原神項目組終於意識到他們在做二遊,而不是什麼單機遊戲了。”

“對啊,看看隔壁星鐵,樂子給到位就好了。”

“就我一個人覺得常明這個略帶滄桑感的聲音很好聽嗎?”

“嘿嘿...常明,我的常明...嘿嘿嘿嘿嘿...”

“我趣,有男酮!”

......

看著一條條的彈幕,葉芝的臉上浮現出了一抹古怪的笑容。

笑容是因為這些家夥和她一樣,參悟了通天大道。

而古怪則是因為...這些家夥又開始玩抽象了。

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