第十章 納什均衡(2 / 2)

日常生活之中的方方麵麵都可能涉及到納什均衡。就比如一個賣包子的店鋪,每天製作1000個包子會有剩餘造成浪費,每天製作800個包子則不夠賣,同時包子的定價高了買的人會少,包子定價低了利潤會低但是買的人多,在這種情況之下,每天該製作多少個包子,每個包子定價多少才能實現店主收入的最大化,就可以用納什均衡理論來做出解答。

現在,韓陽便打算使用這一套理論,來製定自己最優的定價策略。

此刻的他已經度過了初期隻能依靠低價來吸引顧客的階段,可以適當提價了。

對於韓陽來說,定價高了同樣顧客會少,定價低了顧客會多但是自己打不過來。高端單子接的多了低端單子會受到擠壓,同時算力也不夠。接的少了,算力會出現浪費。

此刻,他想要達到的目標是,讓四台電腦滿負荷工作不停機,讓自己的算力時刻維持在最大限度,然後,掙到最多的錢。

結合自己的實際情況,韓陽很快便列出了一個十分複雜的方程式,並將各種各樣的參數輸入了進去。

“算力總量,30KHZ,價格參數,時間參數,顧客流量參數,轉化率,成交率……”

足足二十多個參數被加入到了這個方程式之中。片刻計算之後,韓陽得出了最終的結論。

“價格要與算力支出直接掛鉤。平均定價,要在市場價的基礎上低8.5%,可以達成最大化收益。”

這樣一來,單量便會維持在每天略有剩餘的程度,不會出現太多的積壓,也不會出現無單可做的情況。自己的算力支出也將維持在高位,既不會無法支撐,也不會造成算力浪費,最終達成最大化收益的目的。

計算出了結論,韓陽立刻將店鋪更新了一下,各項產品俱都適當提價。

不出預料,價格的提升立刻引起了顧客的反彈,成交率瞬間降低。許多顧客在看到漲價之後,直接就撤單不做了。

但沒關係,這正好能降低一下單子的積壓數量。

試著運行了兩天時間,大致情況平穩。回過頭來再盤點一下,韓陽立刻就看到,四台電腦加起來的總平均時薪再次實現了提升,大約提升到了120塊左右。

這樣一來,一天收入就是2880塊,一個月差不多就是8.6萬。

這個數字,讓韓陽還算是滿意。不過他也清楚,現階段,自己的設備和算力潛力都已經被挖掘到了極限。在不提升算力和擴大規模的前提之下,自己的收入已經不可能再漲了。

“那就先這樣維持著。”

韓陽暗暗思考著:“製作新芯片的材料,也可以先買一點,不著急一下子買全。買回來後也可以先嘗試著製作一些不重要的地方,積累一些經驗。”<

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近一個月內,韓陽不打算有什麼大動作。一切以平穩為主。

此刻,在韓陽看不到的地方,複興遊戲工作室的名氣正在悄然擴大之中。伴隨著眾多老顧客的口碑相傳,越來越多被BOSS困住的玩家自發找了過來。

“老板,噬光者能打吧?這是我的屬性圖。能打?那行……什麼?還得排隊?三天之後?老板我加錢行不行?加錢都不行啊?放著錢不掙?”

“老板,已經確認收貨加好評了哈。再提前預定一下,五天之後打樹魔。”

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