隨後他轉移話題道:“你還想見山內博學長,難道也瞧上了遊戲行業?”
“確實有這個想法,遊戲行業太賺錢了。”
遊戲行業不是一般的暴利。如果擁有未來記憶不做遊戲,豈不是浪費了前世那麼多年的遊戲經驗。
“是哦,確實賺錢,我聽說那些投靠任天堂的遊戲商,都大賺特賺,搞得我都想投身遊戲行業了。”
“還是彆了,你還是老老實實的吧。”
遊戲行業確實賺錢,但也不是每個遊戲公司都賺錢。
很多遊戲公司經常是今年推出爆款,然後賺的盆滿缽滿。結果明年推出的遊戲不受玩家歡迎,隻能無奈破產。
當然,遊戲行業也有穩健的玩法。
第一個就是換皮。
這一招中國網頁遊戲公司玩的最厲害。
很多網頁遊戲換皮傳奇手遊,搞什麼“是兄弟,就來砍我”、“大家好,我是渣渣輝”之類的,然後大賺特賺。
PC端遊同樣有很多例子,完美世界當初就經常搞這一套。
日本公司也不例外,玩的最厲害的是萬代南夢宮。很多遊戲都是流水線產品,隻是換了個人物模型。
還有就是IP賺錢。
這一招同樣是萬代南夢宮的絕學。
它家的很多遊戲質量根本不能看,但就是靠著換皮IP,在遊戲市場大賺特賺。
後來的史克威爾見狀,也跟著學習。
畢竟能躺著,誰願意站著呢?
結果就是,這家全世界最大的第三方主機遊戲廠商,直接被按在地上摩擦。
遊戲這一行業,最忌諱的就是忽悠玩家。
如果你長期這樣搞,最終就是死忠粉變黑粉。
這方麵最典型的就是暴雪。
暴雪不停地作死,結果就是大量暴白變暴黑。
要知道,很多時候粉轉黑,就是一瞬間的事情。
曾經愛的有多深,後來就會有多恨。
羽田一郎爽朗的笑著說:“嗨,我就是有個想法。再說了,我就算進入這一行,也隻會小打小鬨的搞些輕鬆小遊戲。”
“這樣啊,那到不錯。”
現在遊戲研發比較簡單,一個人一台電腦就可以搞定。類似於智能手機剛出現時,手遊的研發特點。
如果再過幾年,一個人研發就會變得越來越吃力。因為那時的遊戲機,將是大型遊戲的天下。
這方麵要歸功於世嘉。
世嘉堪稱遊戲業的卷王。
如果沒有世嘉介入,任天堂能將紅白機玩一輩子。
世嘉這個遊戲領域萬年老二,強有力的推動了遊戲產業進步,也推動了科技產業進步。
英偉達的輝煌,就有世嘉的一份功勞。