第180章 街頭霸王(1 / 2)

重新回到日本之後,竹下雅人再次過上了優哉遊哉的生活。

偶爾看看秘書和助理整理好的公司報表,更多的時候則是拉著泉水姐外出旅遊,或者在家和公司玩遊戲。

時間很快來到12月,竹下雅人打量著包裹的嚴嚴實實的林清淺。

“不愧是清淺桑,相對於美麗,還是更看重健康。”

林清淺表情自然的說:“這不是理所應當的嗎?身體是自己的,沒必要為了漂亮犧牲健康。”

她很不理解日本女性的想法。

一邊鄙視著日本男性,搞4個錢包的套路。

另一邊又拚命展現自己的姿色,就連冬天也要穿的非常單薄。

甚至許多女孩竟然還光著腿,簡直不可理喻。

“確實,所以說很多日本人都病得不輕。”

日本屬於風濕病比較嚴重的國家之一,結果絲毫不吸取教訓。

如果換成中國,絕對不會有那麼多女性在寒冷的冬季,搞什麼光腿行動。

不過,這種明知道錯也要犯的行為,也不算是日本獨有,屬於全人類的共性。

比較典型的就是喜歡吃生肉的群體。

明知道吃生的肉類容易被寄生蟲感染,但很多人依舊大吃特吃。

當然,吃生肉的群體,日本同樣是重災區。

許多知名的日式料理,都有各種生肉。

這可能和日本四麵環海有關。

在海邊生活的人,相對於內陸地區更喜歡吃魚生。

中國也不例外,嶺南等沿海地區,就有生吃海鮮的習慣。

沿海地區知道有寄生蟲還喜歡吃生海鮮,內陸其實也不遑多讓。

最有名的就是滇南地區的各種蘑菇菌子。

很多人知道見手青等蘑菇吃了容易中毒,但依舊樂此不疲的選擇嘗鮮。

整理好文件後,竹下雅人停止閒聊。

“走吧,今天我們去星海遊戲。”

“明白!”

坐車來到星海遊戲後,竹下雅人先是和羅傑斯寒暄一會,隨後才說出今天來這裡的主要目的。

“公司需要儘快組建街機部門和PC部門。尤其是街機部門,將會是我們努力的一個重點。”

二戰之後雖然偶有戰爭爆發,但規模都比較有限。

大多數人類,尤其是歐美發達國家群體,都生活在和平安定的環境之中。

古話說的好,保暖思淫欲。

生活富足安定的情況下,人類對於精神方麵的需求自然會與日俱增。

電影、電視、歌曲、喜劇等等,都借此迎來大爆發。

刺激性更強的遊戲,需求自然更加猛烈。

所以無論是主機還是街機,目前都處於大踏步前進階段。

主機遊戲很賺錢,街機遊戲同樣不差。

甚至可以說無論是主機遊戲還是街機遊戲,目前都處於初級發展階段,前方一片藍海。

至於PC遊戲,發展的較慢。

這主要和操作係統的發展滯後有關。

圖形操作係統剛剛出現,鼠標還不是電腦的標配,PC遊戲自然發展不起來。

過幾年等圖形操作係統走向成熟,才是PC遊戲大顯身手的時刻。

竹下雅人組建PC遊戲部門,算是一種未雨綢繆。

“明白,我會儘快完成部門的組建。”

“嗯,抓緊時間。”竹下雅人又嘮叨一句後,話鋒一轉問:“和卡普空那邊,談的怎麼樣了?”

“卡普空樂於轉讓《街頭霸王》的版權,也樂於西山隆誌等人來我們公司。”

《街頭霸王》在日本沒有濺起絲毫水花,讓卡普空賠了一大筆。

現在有機會收回一部分損失,卡普空自然樂於見到。

至於西山隆誌加入星海遊戲,卡普空同樣樂於見到。

相對於遠在東京的星海遊戲,近在咫尺的SNK才是致命威脅。

“嗯,儘快完成簽約。”

“放心,本周絕對可以完成。”

“那就好。”

竹下雅人心中已經有了對於街機遊戲的規劃,現在就等開發人員就位。

他要親手開啟屬於街機遊戲的輝煌——格鬥遊戲時代。

一周時間很快過去,羅傑斯也順利從卡普空手中拿下街霸的全部版權,以及挖來西山隆誌所在團隊。

“歡迎歡迎,我很喜歡你開發的《街頭霸王》,所以才反複囑托羅傑斯社長購買遊戲版權的同時,將你們也挖過來。畢竟相對於遊戲,還是開發人員更加重要。”

眾所周知,街霸之父一共有3人。

總負責人岡本吉起,一代主設計者西山隆誌,二代主設計者西穀亮。

其中一代街霸,開創了格鬥類遊戲的基礎設計。二代街霸在一代基礎上,直接將格鬥這門遊戲發揚光大,屬於集大成者。

“這,竹下會長說笑了。我現在隻不過是一個失敗者。”

對於現在的西山隆誌來說,《街頭霸王》雖然是自己的心血,但也代表著一個恥辱。

因為這款寄托他心血的遊戲,根本就沒什麼銷量。

所以麵對竹下雅人的誇獎,也就不好意思去接受。

“哪裡,我覺得《街頭霸王》這款遊戲非常成功。現在沒火,主要是缺少一個機會。”

“我準備將遊戲賣到美國,我覺得美國人應該會喜歡。”

《街頭霸王》雖然設計有缺陷,需要根據敲擊的力度判斷拳腳發力模式,但沒關係,日本人受不了美國人可以接受。

這樣不僅可以很快收回購買版權和挖角的成本,還能增添西山隆誌等人的信心。

畢竟眼下西山隆誌等人,還屬於失敗者。

前世西山隆誌會離開卡普空,街霸失敗就是主因。

西山隆誌喜歡格鬥遊戲,希望能繼續開創格鬥新時代。

卡普空則因街霸的失敗,不想西山隆誌繼續在這方麵發力,希望他製作橫版過關遊戲。

這也算是人之常情。

畢竟相對於已經失敗的格鬥遊戲,在橫版過關遊戲方麵,西山隆誌早在1984年就已經證明了自己的實力。

他可是知名橫版過關遊戲——《成龍踢館》的製作者。

現在有竹下雅人橫插一腳,雖然沒有了兩者關係的決裂,但絲毫不能改變西山隆誌現在內心的失落情況。

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