上野聯動,一死一殘。
C9在這開場三分鐘的聯動,最終是以被G2完美預判來了一波反蹲,導致己方陣亡一人、逃跑一人告終。
皇子在三分鐘之內連死兩次,讓他本身就拖遝嚴重的節奏再一次地脫節,前期儼然是進入了一個半崩盤的情況。還好上路的青鋼影沒有陣亡,就算虧一點兵也會迅速利用傳送補上來,不像打野這樣連死兩波,導致之後的遊戲節奏全無。
C9顯然是明悟這一點的。此時的全線回收,就是擺明了要穩健發育,不會給到G2趁虛而入的機會。
但防守所要耗費的精力都要比平日裡多出不少,豈不聞“守久必失”之理?
奪取了皇子的項上人頭,奧拉夫與青鋼影的回城時間幾乎是前後腳的差彆。
多吃了一波線,在青鋼影按下傳送的時候,夏岩才緩緩班師回朝,尋找到了一個草叢之內按下了回城鍵。
在出門裝為**藥水的基礎之上,夏岩做出了一把多蘭劍與一顆紅水晶,以此來提高自己對線的強度;至於與自己呈對手的青鋼影,在回家的選擇上也都跟自己思路一致,同樣是補出多蘭劍來提高對線能力。
青鋼影兩把多蘭劍在手,雖然麵板屬性是獲得了不小的加成,但身上沒有一瓶藥水,在奧拉夫的麵前就是一個沒有補給的莽夫而已,隻要對拚幾波,自然就會有破敵之策。
這樣的情況,並沒有讓夏岩與屏幕內外的觀眾們等待太久。
在重新碰麵後,縱然青鋼影再不想打,隻要是被奧拉夫的斧頭砸中就注定了會被黏上,而被黏住之後,除了交出E離開之外唯一能夠做的,也就隻剩下反身打這一個選項了。
兩把多蘭劍在手,雙多蘭提供的前期優秀麵板加成,以及英雄本身的被動護盾,讓他有了些許信心與奧拉夫換血。
既然心中有了決斷,青鋼影的決策也毫無拖泥帶水之意。
揮動被改造成了武器刀鋒的雙腳,青鋼影先是一腳踢在近戰小兵的身上,旋即騰空而起,用W技能探了探跟前狂戰士的虛實,但被對方機警地往前一個走位給化解,沒有吃到所有傷害,也沒有受到減速的影響,反而是把兩人之間的身位給拉近,從而給自己製造了一個上前進攻的機會。
察覺到了這一點,青鋼影也是反應很快地接上第二段轉好冷卻的二段踢,真實傷害加上一段小加速觸發護盾成功往後拉扯。一波對弈下來,青鋼影的生命值因為有物理護盾的原因沒有收到多少折損,反倒是奧拉夫被真實傷害附帶著不滅之握打成了半血。
雖然知道奧拉夫很快就會恢複生命值,並且半血也是奧拉夫的一個理想狀態,但不管怎麼說,自己的這一波都是長了一番精氣神,隻要為現在的這一波對拚打出視覺上的優勢,對於自己來說就足夠了。
隻是可惜,這樣不太真實的優勢並沒有保持得太長久。
即使是半血的血條,在奧拉夫的身上可信度都是很低的。
況且,在半血左右的奧拉夫,才是他戰鬥力最強悍的時候。