隨著奧運會的逐漸進行,電競項目的相關賽事也緩緩地拉開了序幕。
除了關注度最火熱的英雄聯盟之外,還有csgo,守望先鋒以及其他更多的賽事——但從電視台直播的優先程度來講的話,還是csgo能夠與英雄聯盟的比賽相提並論。
無論是電視台還是網絡方麵的直播,這次奧運會對於電競賽事的重視程度都不像是在對待一個表演賽,也許是關注的人數規模之大,讓奧運委員會的人員有了新的認知,從而增加了重視的力度——如果不是現在一切都塵埃落定,說不定主辦方還會臨時把表演賽轉變為正式賽。
隻是可惜,這樣對於電競項目參賽者無比利好的想法,終究是無法實現的。
為了這一次揭幕戰的到來,即便是一場雙方實力懸殊,並沒有多少懸念的比賽,也還是吸引了為數眾多的觀眾。
除了要關注這支群星璀璨的華國隊之外,更有支持電子競技項目的心情在其中:誠然,現在已經塵埃落定,無法再將表演賽轉變為正賽,但是隻要在揭幕戰中投入出足夠的關注量,就絕對會引起奧運會主辦方的重視。
在以後說不定也會花更多的心思去進行直播,這些都對電競在大眾視野內的發展有著非常明顯的利益。
現如今,世界各個賽區的聯賽都暫時停止了進行,這也讓為數眾多的粉絲們或主動或無奈地投入到了對奧運會的關注之中……如果擔任了奧運會相關的內部人員的話,肯定能夠察覺到這段電競比賽時間內,收視率的暴增。
距離比賽的正式開始還有不到十分鐘了。
而現在明明還沒有開幕,甚至於連雙方的出戰隊員都沒有出現在直播的鏡頭裡,卻已經守候了數以百萬計的關注人數:在這之中占大頭的固然是手機、電腦端的直播觀眾,但也還是有相當規模的人選擇了在電視機前觀看直播,以作電視台收視率上的支持。
在各方的關注之下,這場彙聚了無數人矚目的奧運會揭幕戰,就這樣以一個盛大的方式迎來了展出。
所有人都知道華國代表隊的最終大名單是如何豪華的,而作為東道主的日本,就要相對來說暗淡許多了。
除了一個曾經在世界賽上露過頭,並且打出了一些讓人印象深刻操作的日本尺帝之外,整個隊伍內的首發五個人,在世界範圍內都沒有多少知名度,隻能在本家的ljl聯賽當中稱王稱霸,要放在更大的舞台上,所麵臨的結局也很有可能是相當慘淡的。
當然,如果像s8的g2那樣創造一個黑馬翻身仗,那也不是沒有可能的,無非隻是概率小得可憐罷了。
至少在截至目前為止,大多數人更加看好的一方,還是做客的挑戰者,而非是因為東道主的原因而破例成為了參賽者的日本隊。
這樣幾乎是一邊倒的支持風向,即便是擔任了主場解說的一行人,也都是沒有多少不同的。
儘管這場上就有一支代表了自己的隊伍,但現在的大環境下,還是很難讓他們說出“會成為爆冷的黑馬”這樣的話的。
他們很清楚,兩支戰隊之間選手的實力差距有多大。這一點,從開始之前互相切磋形式的訓練賽中,就可以窺出端倪了。
鏡頭從宏觀的全場切換到了片麵的隊伍之中。